第一百八十八章 应有完美的结尾
我们说了,分析作品那自然得往好的地方分析。
在这里我可以说一下关于仙剑为何多数都是悲剧结局这一点。
《仙剑奇侠传》的结局可以说是历代仙剑男主角最惨的结局,灵儿月如双双殒命,的确是悲剧。逍遥在锁妖塔恢复了记忆,记起了自己是灵儿的丈夫,月如的处境就有些尴尬,让月如提前GAME OVER好像也是顺理成章的事情。结局灵儿与水魔兽同归于尽, 就是刻意的悲剧结尾了,但正是因为这个悲剧结尾让玩家心中的遗憾达到顶点,《仙剑奇侠传》也成为了一代经典。
《仙剑奇侠传二》是苏媚一个人的悲剧,其他角色还都是比较好的结局,甚至逍遥都是好结局,王小虎和沈欺霜浪迹江湖,逍遥月如忆如阖家圆满, 只有苏媚牺牲了自己, 化成了一只小狐狸。《仙剑奇侠传二》不是一部成功的作品,但苏媚这个角色的塑造是很成功的,默默付出到最后,什么都放弃了什么都得不到。
《仙剑奇侠传三》的结局真的不算悲剧,官方结局是完美结局,只有紫萱献身锁妖塔,没办法这是女娲族的宿命,紫萱不死哪来的赵灵儿啊,李忆如都不知道怎么死的就生了个小蛮,女娲族这个设定也是悲剧的可以。
《仙剑奇侠传三外传》的官方结局应该是温慧结局,雷元戈这个三外我最喜欢的角色被燎日杀了,星璇和燎日同归于尽了,蓬絮化为原形了,温慧去和亲,煌做了室韦国师,室韦国王头顶青青草原。这个结局我觉得挺凄凉的,也是我每每想起都黯然惆怅的,少年们的故事戛然而止,每个角色都是悲剧。三外的主题是“问情”, 情之一字究竟何意,游戏里没有给我们答案,我们看到了所有角色的选择,我想每个玩家心里都已经有了答案。尽管三外的角色设定并不讨喜,但因为温慧结局剧情上的出色,三外成为我最喜欢的仙剑作品。
《仙剑奇侠传四》的结局在我看来也不算太悲剧,毕竟首尾差了一百年,菱纱是凡人,所以逝世;天河虽然盲了,但他牺牲自己双眼换得昆仑山下无数百姓平安无事,又因为神龙之息得以不老不死,等得到梦璃;紫英成了仙;梦璃百年之后终与故友相见。“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”仙剑四的主题是“寻仙”,我却深深体会到了仙剑一的主题“宿命”。
五和六没玩过, 不做评论, 说说五前, 瑾轩和瑕落下山崖并没有死,还收了个徒弟,算是好结局。姜承做了净天教魔君,虽是被人利用,终究是他自己的选择。谢叔兵解,死的悲壮却也是除魔卫道。皇甫少爷成了世家之主,单身狗的身份倒是很惨。龙溟凌波夫妇葬在一起,龙溟夙愿也由龙幽实现。暮菖兰孤身一人的结局可能有点惨,暮霭村村民都得到了救治,也算使命达成。五前的结局要接五的剧情,所以并不是那么出色,但五前整部游戏的剧情都十分不错,尤其谢沧行这个角色刻画的有血有肉,我很喜欢。
就这几部作品来看,悲剧结尾为主,可是细细品味整段剧情,悲剧结尾不仅合理而且富有感染力。仙剑的感情线错综复杂,也很难有一个圆满的结局,悲剧结尾也算是仙剑的一个特点。
我个人觉得人类悲伤和快乐的这种情感,是不一样的,而且人类对悲伤更容易有同感,对快乐不一定是有同感的。
举个例子来说,大部分人在看到一个悲伤的新闻时(比如失去至亲、得了绝症等等),很有可能就非常有代入感,能够体会当事人的痛苦。诸如知乎上面很多人分享自己痛苦的故事的时候,下面的很多评论都是抱抱啊、安慰啊、一定会好起来的一类的暖性词。
但是当大家看到一个快乐的新闻时,可能就无法体会当事人的快乐了,比如某人中了500万,某人迎娶白富美等等,大部分人的心态可能是羡慕或者嫉妒,而不是我能体会你的快乐,由衷的祝福你等等。(潜意识里可能觉得你都那么开心了,就不需要我的祝福了)。
这个特征体现在有剧情的东西上时很明显,诸如周星驰的各种喜剧电影,其实很多时候只是通过喜剧来述说悲剧,核心有时候还是伤感的。
所以我的观点就是:悲剧相较于喜剧来说,更容易被人铭记,更容易感同身受。
或者怎么说呢,当我们长大了,就会发现没有那么多纯粹的快乐了,快乐的背后都是有付出的。
就拿仙剑奇侠传来说吧。
小时候玩仙剑,可能吸引我的是各种武功、酒剑仙教武功、偷看灵儿洗澡等等这些桥段,那时候就是纯粹把仙剑当做游戏来玩,既然是游戏嘛就是要开心快乐,可能不会注意那么多悲伤的地方,更多的关注点可能在迷宫、武功、怪物上面。
后来稍大一点重玩的时候,能够明白儿女私情的时候,就会有代入感了。那时候再玩,心里就会担负起对灵儿的责任心(好装备给灵儿用、灵儿变蛇走的时候抓紧赶剧情去找灵儿),就真的把灵儿当做自己的妻子了。
总结:
总体来看,仙剑奇侠传是有喜有忧的一个故事,从故事一开始的“平底锅砸头”到“李大娘穿云掌”到“无形调戏林月如”到“抓鹿钓鱼打和尚”还有“被小娘子调戏”,但是其实这些喜剧桥段的存在,并没有减轻悲剧,反而加深了悲剧。就像有句话说的:悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。所以当月如被砸死、灵儿为了打败水魔兽赴死的时候,悲伤就会更加深刻。
其实,仙剑之所以被记住,就是因为它的悲伤,另一个人层面上,仙剑其实也教我们要像李逍遥那样有一个乐观的心态(虽然结局不好,但是生活里其实没那么戏剧化):不时的开玩笑、抖包袱,身处险恶还能笑对人生(很多时候我们不会面临逍遥那样的困境的)。
仙剑结局并不算惨,只能说是遗憾,有得有失,也算完满。每个人的人生都会有遗憾,正因如此,这样的结局可以让玩家更有共鸣。仙剑最让你伤感的部分一般都是游戏过程中的某些小细节、小剧情,说仙剑结局悲的,一般都是没玩过游戏的。
没玩仙二,对王小虎的故事不感兴趣,仙四以后的,没玩过,也不想玩,只玩了古剑一,现在年纪也大了,以后大概是不会再玩这种类型的游戏了吧。
仙一,最后月如回来了,应该也不算悲剧吧。
仙三,不想要悲剧结局,就看攻略,多存档,打完美结局呗。(不过我个人更喜欢紫萱结局,游戏里的重楼大哥最后的那句:今天我只想喝酒。让我印象深刻)
仙三外,也是多结局的,温慧结局稍微有点让我难受,个人挺喜欢南宫煌招魂的那个结局的,挺温馨。
这三部都是比较小的时候玩的,而且也只玩了一遍,所以印象都不深了,而且体会可能也不特别深,但是感觉整体上还是有遗憾也有感动的结局吧。
仙四,我大概玩了三遍。虽然也忘记了很多剧情了,但一些细节还是记得的,就结合这些细节分析一下结局吧。
1)天河与菱纱起码过上了几年远离尘世的神仙日子,纵使菱纱早逝,二人相伴,也不孤独,能按照自己的意愿而活,哪怕只有一天也很幸福。
2)天河遵守约定,等待梦璃百年,天河与梦璃二人能在天河死前见到彼此最后一面,也算是了却了心中心愿,死而无憾。
3)紫英一生追寻天道,也已明白天道循环往复,人生老病死才是人间正道,其心境已经超脱了凡人的思维,道走对了,成仙也不过是根据修行的深浅,是时间问题了。
4)通过紫英的话也揭示了仙四的主题,凡人妄图成仙,长生不老,逆转天道,却不知心中真正所想所念的是什么,只有依照自己的本心而活,才是真正的大道,仙道也不过是天道的一种罢了。
5)仙四的nb之处是在于其剧情的逐步深入,先是借初入尘世,啥也不懂的云天河的视角,为我们讲述了凡人的恶与善,爱与恨,既有二人刚下山时被村里人赶走了的憋屈,又有淮南王等事件反映的人的渺小与无知,还有千佛塔的爱恨痴缠……就不细谈了。又借着梦璃的视角讲述了妖的世界;借着菱纱的视角来看生与死;借着紫英的视角来看何为天道
6)主角的成长历程也很有意思。云天河刚入尘世时,碰见什么怪了,砍了就完了,看见什么好东西,砍下来带走(比如阴阳紫阙,哈哈)。之后,经历的事情越来越多,曾经天不怕地不怕的云天河也开始恐惧,害怕最珍视的人离去,害怕所了解的不过都是假象。强大的力量也是要用代价来换的,他也终不过是渺小的凡人。
7)最后提一下玄霄和古剑一吧。为什么玄霄最后被罚的最惨,因为他代表了一种“反”意志(就像孙悟空那样),天要我生老病死,我偏要求得永生不灭,他对天道以及天庭阶级是隐患,求得长生之后,搞不好他哪天一不开心也会想闹个天庭啥的了,仙四的剧情说小很小,说宏大也宏大,古剑一其中不就是有个种族(好像叫龙渊?忘了)么,制造“凶剑”跟神打架来着,这个种族的精神其实也像是玄霄的精神内核的一种延续。我一直就是把古剑一当仙五玩的,不过现在古剑系列也不断换人了,呵呵,仙剑团队的分崩离析对我来说才是最大的悲剧结局吧。
仙剑还是有少数完美结局的,刻意弄死主角爱人也不多,多数只能称为给玩家添堵的非完美结局,要死人也有很多铺垫,比起那些喂屎的日漫负责多了。
仙剑各代人物复用率低,或许是软星编剧实力不足,写不出各代主角之间高质量互动和前主角的再成长历程,所以喜欢在一部里把主角团玩残,每代的新主角都是在一套差不多的世界观里重启剧情,套路给人雷同的感觉。每当主角表露自己的离奇生世:有大仇家、自带沉重责任、非正常生物等,我就当他得了绝症要坑人了。
仙剑早就变成3D GAL、小众粉丝的游戏了,可以类比日本一些质量不怎样就是死不了的小众游戏,从仙五的大家族都是复姓就表明这个制作组没什么文化内涵的,这种剧情实际上并不高明,就像郭敬明的读者一样,玩家长大点就对这种剧情一屑不顾了。
随着古装网剧的持续流行、年轻人越来越流行玩二次元加异装癖(古风),仙剑的受众并不缺新鲜血液,也将在成为“古风或二次元作品的游戏化”道路上越走越远。
仙剑历代都是多结局,并且都是一步一步走向不同结局的,就如同现实生活的蝴蝶效应一般,做的每一件事每一个决定都在走向最后的结局。仙剑系列给我印象最深的是仙三仙四,景天的每一个决定都走向不同结局,景天可以选择紫萱或龙葵或雪见,但是选择了一个人就必定意味着牺牲另外的人。就算是真的认准一条路走到了底,达成了目的,为此牺牲的其他人不也是一种悲剧吗。
仙剑想表达的可能就如同它历代的主题一样,是超乎普通男女情爱的,更大范围的主题。每个主角都是承担拯救世界拯救蜀山拯救天下人的重任,在如此宏大的意图下,牺牲一些男女情爱似乎也非常合理。
云天河那句:我命由我不由天。当时可谓是震撼人心,但是最后却因为烛龙的一个玩笑不老不死,看着身边人一个一个老去,死去。对他来说可能真的是我命由天不由我吧。悲剧都是天注定的,天河倾尽全力也跳不出去,这也是仙四一个非常值得深思的道理。
在这里我可以说一下关于仙剑为何多数都是悲剧结局这一点。
《仙剑奇侠传》的结局可以说是历代仙剑男主角最惨的结局,灵儿月如双双殒命,的确是悲剧。逍遥在锁妖塔恢复了记忆,记起了自己是灵儿的丈夫,月如的处境就有些尴尬,让月如提前GAME OVER好像也是顺理成章的事情。结局灵儿与水魔兽同归于尽, 就是刻意的悲剧结尾了,但正是因为这个悲剧结尾让玩家心中的遗憾达到顶点,《仙剑奇侠传》也成为了一代经典。
《仙剑奇侠传二》是苏媚一个人的悲剧,其他角色还都是比较好的结局,甚至逍遥都是好结局,王小虎和沈欺霜浪迹江湖,逍遥月如忆如阖家圆满, 只有苏媚牺牲了自己, 化成了一只小狐狸。《仙剑奇侠传二》不是一部成功的作品,但苏媚这个角色的塑造是很成功的,默默付出到最后,什么都放弃了什么都得不到。
《仙剑奇侠传三》的结局真的不算悲剧,官方结局是完美结局,只有紫萱献身锁妖塔,没办法这是女娲族的宿命,紫萱不死哪来的赵灵儿啊,李忆如都不知道怎么死的就生了个小蛮,女娲族这个设定也是悲剧的可以。
《仙剑奇侠传三外传》的官方结局应该是温慧结局,雷元戈这个三外我最喜欢的角色被燎日杀了,星璇和燎日同归于尽了,蓬絮化为原形了,温慧去和亲,煌做了室韦国师,室韦国王头顶青青草原。这个结局我觉得挺凄凉的,也是我每每想起都黯然惆怅的,少年们的故事戛然而止,每个角色都是悲剧。三外的主题是“问情”, 情之一字究竟何意,游戏里没有给我们答案,我们看到了所有角色的选择,我想每个玩家心里都已经有了答案。尽管三外的角色设定并不讨喜,但因为温慧结局剧情上的出色,三外成为我最喜欢的仙剑作品。
《仙剑奇侠传四》的结局在我看来也不算太悲剧,毕竟首尾差了一百年,菱纱是凡人,所以逝世;天河虽然盲了,但他牺牲自己双眼换得昆仑山下无数百姓平安无事,又因为神龙之息得以不老不死,等得到梦璃;紫英成了仙;梦璃百年之后终与故友相见。“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”仙剑四的主题是“寻仙”,我却深深体会到了仙剑一的主题“宿命”。
五和六没玩过, 不做评论, 说说五前, 瑾轩和瑕落下山崖并没有死,还收了个徒弟,算是好结局。姜承做了净天教魔君,虽是被人利用,终究是他自己的选择。谢叔兵解,死的悲壮却也是除魔卫道。皇甫少爷成了世家之主,单身狗的身份倒是很惨。龙溟凌波夫妇葬在一起,龙溟夙愿也由龙幽实现。暮菖兰孤身一人的结局可能有点惨,暮霭村村民都得到了救治,也算使命达成。五前的结局要接五的剧情,所以并不是那么出色,但五前整部游戏的剧情都十分不错,尤其谢沧行这个角色刻画的有血有肉,我很喜欢。
就这几部作品来看,悲剧结尾为主,可是细细品味整段剧情,悲剧结尾不仅合理而且富有感染力。仙剑的感情线错综复杂,也很难有一个圆满的结局,悲剧结尾也算是仙剑的一个特点。
我个人觉得人类悲伤和快乐的这种情感,是不一样的,而且人类对悲伤更容易有同感,对快乐不一定是有同感的。
举个例子来说,大部分人在看到一个悲伤的新闻时(比如失去至亲、得了绝症等等),很有可能就非常有代入感,能够体会当事人的痛苦。诸如知乎上面很多人分享自己痛苦的故事的时候,下面的很多评论都是抱抱啊、安慰啊、一定会好起来的一类的暖性词。
但是当大家看到一个快乐的新闻时,可能就无法体会当事人的快乐了,比如某人中了500万,某人迎娶白富美等等,大部分人的心态可能是羡慕或者嫉妒,而不是我能体会你的快乐,由衷的祝福你等等。(潜意识里可能觉得你都那么开心了,就不需要我的祝福了)。
这个特征体现在有剧情的东西上时很明显,诸如周星驰的各种喜剧电影,其实很多时候只是通过喜剧来述说悲剧,核心有时候还是伤感的。
所以我的观点就是:悲剧相较于喜剧来说,更容易被人铭记,更容易感同身受。
或者怎么说呢,当我们长大了,就会发现没有那么多纯粹的快乐了,快乐的背后都是有付出的。
就拿仙剑奇侠传来说吧。
小时候玩仙剑,可能吸引我的是各种武功、酒剑仙教武功、偷看灵儿洗澡等等这些桥段,那时候就是纯粹把仙剑当做游戏来玩,既然是游戏嘛就是要开心快乐,可能不会注意那么多悲伤的地方,更多的关注点可能在迷宫、武功、怪物上面。
后来稍大一点重玩的时候,能够明白儿女私情的时候,就会有代入感了。那时候再玩,心里就会担负起对灵儿的责任心(好装备给灵儿用、灵儿变蛇走的时候抓紧赶剧情去找灵儿),就真的把灵儿当做自己的妻子了。
总结:
总体来看,仙剑奇侠传是有喜有忧的一个故事,从故事一开始的“平底锅砸头”到“李大娘穿云掌”到“无形调戏林月如”到“抓鹿钓鱼打和尚”还有“被小娘子调戏”,但是其实这些喜剧桥段的存在,并没有减轻悲剧,反而加深了悲剧。就像有句话说的:悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。所以当月如被砸死、灵儿为了打败水魔兽赴死的时候,悲伤就会更加深刻。
其实,仙剑之所以被记住,就是因为它的悲伤,另一个人层面上,仙剑其实也教我们要像李逍遥那样有一个乐观的心态(虽然结局不好,但是生活里其实没那么戏剧化):不时的开玩笑、抖包袱,身处险恶还能笑对人生(很多时候我们不会面临逍遥那样的困境的)。
仙剑结局并不算惨,只能说是遗憾,有得有失,也算完满。每个人的人生都会有遗憾,正因如此,这样的结局可以让玩家更有共鸣。仙剑最让你伤感的部分一般都是游戏过程中的某些小细节、小剧情,说仙剑结局悲的,一般都是没玩过游戏的。
没玩仙二,对王小虎的故事不感兴趣,仙四以后的,没玩过,也不想玩,只玩了古剑一,现在年纪也大了,以后大概是不会再玩这种类型的游戏了吧。
仙一,最后月如回来了,应该也不算悲剧吧。
仙三,不想要悲剧结局,就看攻略,多存档,打完美结局呗。(不过我个人更喜欢紫萱结局,游戏里的重楼大哥最后的那句:今天我只想喝酒。让我印象深刻)
仙三外,也是多结局的,温慧结局稍微有点让我难受,个人挺喜欢南宫煌招魂的那个结局的,挺温馨。
这三部都是比较小的时候玩的,而且也只玩了一遍,所以印象都不深了,而且体会可能也不特别深,但是感觉整体上还是有遗憾也有感动的结局吧。
仙四,我大概玩了三遍。虽然也忘记了很多剧情了,但一些细节还是记得的,就结合这些细节分析一下结局吧。
1)天河与菱纱起码过上了几年远离尘世的神仙日子,纵使菱纱早逝,二人相伴,也不孤独,能按照自己的意愿而活,哪怕只有一天也很幸福。
2)天河遵守约定,等待梦璃百年,天河与梦璃二人能在天河死前见到彼此最后一面,也算是了却了心中心愿,死而无憾。
3)紫英一生追寻天道,也已明白天道循环往复,人生老病死才是人间正道,其心境已经超脱了凡人的思维,道走对了,成仙也不过是根据修行的深浅,是时间问题了。
4)通过紫英的话也揭示了仙四的主题,凡人妄图成仙,长生不老,逆转天道,却不知心中真正所想所念的是什么,只有依照自己的本心而活,才是真正的大道,仙道也不过是天道的一种罢了。
5)仙四的nb之处是在于其剧情的逐步深入,先是借初入尘世,啥也不懂的云天河的视角,为我们讲述了凡人的恶与善,爱与恨,既有二人刚下山时被村里人赶走了的憋屈,又有淮南王等事件反映的人的渺小与无知,还有千佛塔的爱恨痴缠……就不细谈了。又借着梦璃的视角讲述了妖的世界;借着菱纱的视角来看生与死;借着紫英的视角来看何为天道
6)主角的成长历程也很有意思。云天河刚入尘世时,碰见什么怪了,砍了就完了,看见什么好东西,砍下来带走(比如阴阳紫阙,哈哈)。之后,经历的事情越来越多,曾经天不怕地不怕的云天河也开始恐惧,害怕最珍视的人离去,害怕所了解的不过都是假象。强大的力量也是要用代价来换的,他也终不过是渺小的凡人。
7)最后提一下玄霄和古剑一吧。为什么玄霄最后被罚的最惨,因为他代表了一种“反”意志(就像孙悟空那样),天要我生老病死,我偏要求得永生不灭,他对天道以及天庭阶级是隐患,求得长生之后,搞不好他哪天一不开心也会想闹个天庭啥的了,仙四的剧情说小很小,说宏大也宏大,古剑一其中不就是有个种族(好像叫龙渊?忘了)么,制造“凶剑”跟神打架来着,这个种族的精神其实也像是玄霄的精神内核的一种延续。我一直就是把古剑一当仙五玩的,不过现在古剑系列也不断换人了,呵呵,仙剑团队的分崩离析对我来说才是最大的悲剧结局吧。
仙剑还是有少数完美结局的,刻意弄死主角爱人也不多,多数只能称为给玩家添堵的非完美结局,要死人也有很多铺垫,比起那些喂屎的日漫负责多了。
仙剑各代人物复用率低,或许是软星编剧实力不足,写不出各代主角之间高质量互动和前主角的再成长历程,所以喜欢在一部里把主角团玩残,每代的新主角都是在一套差不多的世界观里重启剧情,套路给人雷同的感觉。每当主角表露自己的离奇生世:有大仇家、自带沉重责任、非正常生物等,我就当他得了绝症要坑人了。
仙剑早就变成3D GAL、小众粉丝的游戏了,可以类比日本一些质量不怎样就是死不了的小众游戏,从仙五的大家族都是复姓就表明这个制作组没什么文化内涵的,这种剧情实际上并不高明,就像郭敬明的读者一样,玩家长大点就对这种剧情一屑不顾了。
随着古装网剧的持续流行、年轻人越来越流行玩二次元加异装癖(古风),仙剑的受众并不缺新鲜血液,也将在成为“古风或二次元作品的游戏化”道路上越走越远。
仙剑历代都是多结局,并且都是一步一步走向不同结局的,就如同现实生活的蝴蝶效应一般,做的每一件事每一个决定都在走向最后的结局。仙剑系列给我印象最深的是仙三仙四,景天的每一个决定都走向不同结局,景天可以选择紫萱或龙葵或雪见,但是选择了一个人就必定意味着牺牲另外的人。就算是真的认准一条路走到了底,达成了目的,为此牺牲的其他人不也是一种悲剧吗。
仙剑想表达的可能就如同它历代的主题一样,是超乎普通男女情爱的,更大范围的主题。每个主角都是承担拯救世界拯救蜀山拯救天下人的重任,在如此宏大的意图下,牺牲一些男女情爱似乎也非常合理。
云天河那句:我命由我不由天。当时可谓是震撼人心,但是最后却因为烛龙的一个玩笑不老不死,看着身边人一个一个老去,死去。对他来说可能真的是我命由天不由我吧。悲剧都是天注定的,天河倾尽全力也跳不出去,这也是仙四一个非常值得深思的道理。