163 悔创造星的吕泽(爆更求订阅)
电影十几亿票房很难。
但是电视剧简单啊!
一次能拿到十几亿票房的有几个?
电视剧单集拿个几百万,很轻松,很容易,大不了拍长一点。
到时候,赚的盆满钵满。
之前的一个吕泽其实早就看透了。
所以在造星,他心力绞碎,很发愁, 不是不想改变,而是做不到。
没办法,改变不了。
当时的他不像现在,可以摆脱别人,独立拍出那种赚钱的电影,你赚不了钱, 背后的资本自然要插手。
其实他很后悔创建了造星。
真的。
后悔, 非常后悔。
造星加速了这一过程。
尤其是自己离开,潘成就马不停蹄的着手上市。
他的每一步, 都是在朝着这个方向演进。
以潘成的野心,他是不可能停下自己的脚步的。
即使当初不给他,他也可以联合外人把自己踢出去的。
抢公司印章,或者直接全体投票...
把他踢出去,并不难。
公司虽然是他创建的,但是这世界上把创建了公司的人踢出的还少吗?
要是没有足够的利益,没人会做到那一地步。
所以他知道自己斗不过那些人,然后离开了。
创办了圆梦。
他现在有两个选择,一个是继续拍电影电视剧,自己跟自己玩,娱乐圈、燕京圈、文化界是什么样,不关他的事情,他也不去理会,反正你们也不想让我进圈,我在圈外自己玩我自己的,你们的圈我连蹭都不蹭。
另一个选择,在自己的能力范围内, 自己重新再造一个娱乐圈内。
选择第一个,那就是继续拍电影,拍电视剧,继续捧一些自己公司的艺人。
也许,娱乐圈的最后是乌烟瘴气,是流量为王,是娱乐至死。
但是那都和他没关系,他拍电影,保证自己的公司不被影响,到后面或许真的无能为力了,那只能跟着娱乐圈一起完蛋。
至于第二个,则是自己打造一个娱乐圈。
你们不是排挤我,打压我吗?
你们在北面。
那好,我直接建立一个南派的影视基地,你们发展你们的,我发展我的,你们流量明星多,来钱快, 那是你们的事。
大不了, 我慢慢来嘛。
我一个人不行, 我就多收几个徒弟?
大不了我在背后写剧本。
拍戏这种事情,也交给小徒弟做嘛。
这样一来。
所有版权还是我的,所有的东西,还都属于我个人的。
到时候,老子死了,全都变为国企。
别想老子留一口给你们,让你们联想。
吕泽想的很多。
当然,这还是要建立在他有钱,有足够的人帮他的时候,才能关心的事情。
要是当初圆梦刚建立,没钱没人?
他会考虑这些?
不。
自然不会。
只是他现在不缺钱了,该有更高的追求了,齐家治国平天下,这大概就是人的一生追求。
而公司始终依托于我,我需要一个目标,公司更需要确定一个目标,要有一个大的方向。
在这个目标上。
是小打小闹?还是一将功成万骨枯...
吕泽看着自己规划的三个公司。
现在有圆梦集团,下面分属两个公司,一个心梦,一个天梦。
心梦方向是圆梦公司的延申,专注于艺人的培养,可以说和圆梦的发展战略目标一致,圆梦拍电影,而心梦可以提供演员,艺人,音乐人等专业人才。
另一家游戏公司天梦,其实和圆梦的发展方向干系不大,不过若是进行游戏改编,那么就能和圆梦心梦强关联上。
电影,电视剧,艺人,游戏...
以电影,电视剧为主,艺人,游戏为周边产品进行开发,形成辐射,星火燎原。
试想一下,拍一部电影,火了,可以火一批艺人,音乐人。
而艺人和音乐人以及爆火的电影,会让相关的游戏产业爆火。
而爆火的游戏,又会反过来促进电影的发展。
相辅相成,相得益彰。
这是良性的循环。
“可以试一试。”
吕泽琢磨着,游戏公司之前他不重视,也不在意。
但是后来发现,其实游戏公司也可以促进文化传播值的增长,电影电视剧火了,难道他不能搞一些电视剧改编的游戏?
仙剑一,原本就是由游戏改编过来的嘛!
他完全可以让刘佳音他们再想办法改编成游戏,虽然他没玩过,但是只要重视剧情的体验,有了电视剧的加持,这些观众和玩家肯定会喜欢。
再说,仙剑一剧情确实有些太刀了,可能一些观众看完了后,当场就抑郁了,游戏就可以给大家一个好一点的结局。
尤其是网上不少人觉得马上到了甜剧的部分。
他都是尽量少说话。
在这个仙偶剧盛行的时代,一群小年轻都是偶像剧的谈恋爱长起来的,如果你拍的结局如果太虐,肯定要被骂。
如果当年仙剑要是拿到十年后去放,绝对会有人因为结局的原因而闹。
吕泽知道这一点,所以,也在想着借着这一次的机会,来表达自己的态度。
毕竟,人不能总是当老好人。
当久了,别人就觉得你好欺负。
但是仔细回忆一下。
当初的《英雄本色》拍完之后,收到了多少刀片?
一箱子了吧!
这部剧结束。
光是想一想,吕泽就忍不住打了个寒颤。
灵儿的粉丝比我还多。
最后的结局,又那么惨。
嘶!
不想了,不想了。
让刘佳音再招一个部门,制作仙剑系列的游戏,再序仙缘,给一个好一点的结局吧。
总不能游戏还藏刀子吧!
而且,游戏玩家更宽容些。
应该更宽容吧?
比如上一次的《黎明》,虽然不知道是谁带起来的节奏,但是后来他们道歉了,很诚恳的修改了错误,然后游戏转危为安。
实验证明,哪个世界的玩家都是一样的。
你只要体现出你的诚意,玩家也不会非要把你置之于死地。
毕竟,玩家想要的是游戏体验,你游戏做的不好,骂你两句正常。
你要是改了,把游戏搞好了,玩家自然会高兴,因为提升了游戏体验。
至于把你搞死,玩家闲的没事干了?
把你搞死了,他们还怎么玩游戏?
除了...同行。
但是电视剧简单啊!
一次能拿到十几亿票房的有几个?
电视剧单集拿个几百万,很轻松,很容易,大不了拍长一点。
到时候,赚的盆满钵满。
之前的一个吕泽其实早就看透了。
所以在造星,他心力绞碎,很发愁, 不是不想改变,而是做不到。
没办法,改变不了。
当时的他不像现在,可以摆脱别人,独立拍出那种赚钱的电影,你赚不了钱, 背后的资本自然要插手。
其实他很后悔创建了造星。
真的。
后悔, 非常后悔。
造星加速了这一过程。
尤其是自己离开,潘成就马不停蹄的着手上市。
他的每一步, 都是在朝着这个方向演进。
以潘成的野心,他是不可能停下自己的脚步的。
即使当初不给他,他也可以联合外人把自己踢出去的。
抢公司印章,或者直接全体投票...
把他踢出去,并不难。
公司虽然是他创建的,但是这世界上把创建了公司的人踢出的还少吗?
要是没有足够的利益,没人会做到那一地步。
所以他知道自己斗不过那些人,然后离开了。
创办了圆梦。
他现在有两个选择,一个是继续拍电影电视剧,自己跟自己玩,娱乐圈、燕京圈、文化界是什么样,不关他的事情,他也不去理会,反正你们也不想让我进圈,我在圈外自己玩我自己的,你们的圈我连蹭都不蹭。
另一个选择,在自己的能力范围内, 自己重新再造一个娱乐圈内。
选择第一个,那就是继续拍电影,拍电视剧,继续捧一些自己公司的艺人。
也许,娱乐圈的最后是乌烟瘴气,是流量为王,是娱乐至死。
但是那都和他没关系,他拍电影,保证自己的公司不被影响,到后面或许真的无能为力了,那只能跟着娱乐圈一起完蛋。
至于第二个,则是自己打造一个娱乐圈。
你们不是排挤我,打压我吗?
你们在北面。
那好,我直接建立一个南派的影视基地,你们发展你们的,我发展我的,你们流量明星多,来钱快, 那是你们的事。
大不了, 我慢慢来嘛。
我一个人不行, 我就多收几个徒弟?
大不了我在背后写剧本。
拍戏这种事情,也交给小徒弟做嘛。
这样一来。
所有版权还是我的,所有的东西,还都属于我个人的。
到时候,老子死了,全都变为国企。
别想老子留一口给你们,让你们联想。
吕泽想的很多。
当然,这还是要建立在他有钱,有足够的人帮他的时候,才能关心的事情。
要是当初圆梦刚建立,没钱没人?
他会考虑这些?
不。
自然不会。
只是他现在不缺钱了,该有更高的追求了,齐家治国平天下,这大概就是人的一生追求。
而公司始终依托于我,我需要一个目标,公司更需要确定一个目标,要有一个大的方向。
在这个目标上。
是小打小闹?还是一将功成万骨枯...
吕泽看着自己规划的三个公司。
现在有圆梦集团,下面分属两个公司,一个心梦,一个天梦。
心梦方向是圆梦公司的延申,专注于艺人的培养,可以说和圆梦的发展战略目标一致,圆梦拍电影,而心梦可以提供演员,艺人,音乐人等专业人才。
另一家游戏公司天梦,其实和圆梦的发展方向干系不大,不过若是进行游戏改编,那么就能和圆梦心梦强关联上。
电影,电视剧,艺人,游戏...
以电影,电视剧为主,艺人,游戏为周边产品进行开发,形成辐射,星火燎原。
试想一下,拍一部电影,火了,可以火一批艺人,音乐人。
而艺人和音乐人以及爆火的电影,会让相关的游戏产业爆火。
而爆火的游戏,又会反过来促进电影的发展。
相辅相成,相得益彰。
这是良性的循环。
“可以试一试。”
吕泽琢磨着,游戏公司之前他不重视,也不在意。
但是后来发现,其实游戏公司也可以促进文化传播值的增长,电影电视剧火了,难道他不能搞一些电视剧改编的游戏?
仙剑一,原本就是由游戏改编过来的嘛!
他完全可以让刘佳音他们再想办法改编成游戏,虽然他没玩过,但是只要重视剧情的体验,有了电视剧的加持,这些观众和玩家肯定会喜欢。
再说,仙剑一剧情确实有些太刀了,可能一些观众看完了后,当场就抑郁了,游戏就可以给大家一个好一点的结局。
尤其是网上不少人觉得马上到了甜剧的部分。
他都是尽量少说话。
在这个仙偶剧盛行的时代,一群小年轻都是偶像剧的谈恋爱长起来的,如果你拍的结局如果太虐,肯定要被骂。
如果当年仙剑要是拿到十年后去放,绝对会有人因为结局的原因而闹。
吕泽知道这一点,所以,也在想着借着这一次的机会,来表达自己的态度。
毕竟,人不能总是当老好人。
当久了,别人就觉得你好欺负。
但是仔细回忆一下。
当初的《英雄本色》拍完之后,收到了多少刀片?
一箱子了吧!
这部剧结束。
光是想一想,吕泽就忍不住打了个寒颤。
灵儿的粉丝比我还多。
最后的结局,又那么惨。
嘶!
不想了,不想了。
让刘佳音再招一个部门,制作仙剑系列的游戏,再序仙缘,给一个好一点的结局吧。
总不能游戏还藏刀子吧!
而且,游戏玩家更宽容些。
应该更宽容吧?
比如上一次的《黎明》,虽然不知道是谁带起来的节奏,但是后来他们道歉了,很诚恳的修改了错误,然后游戏转危为安。
实验证明,哪个世界的玩家都是一样的。
你只要体现出你的诚意,玩家也不会非要把你置之于死地。
毕竟,玩家想要的是游戏体验,你游戏做的不好,骂你两句正常。
你要是改了,把游戏搞好了,玩家自然会高兴,因为提升了游戏体验。
至于把你搞死,玩家闲的没事干了?
把你搞死了,他们还怎么玩游戏?
除了...同行。