第一百五十五章 玩家们都被震撼了!

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  晚上9点。
  某热闹的沙雕游戏群,突然在一个小时前变得冷情无比,死寂无声
  原本这个游戏群,每隔半小时就能99+。
  里面的沙雕男群员嘴巴就跟机关枪似的,什么黄赌政治,什么生儿育女,还有母婴相亲等等,全都能聊,还很嗨。
  除了游戏。
  但在今晚,大伙却显得有些一反常态。
  资深群友A:
  “我靠!你们说话啊!你们现在怎么不说话了!大晚上的星期六你们又在挣什么钱?”
  “你们说话啊!我好害怕,好怕你们又挣到钱。看你们挣钱比我亏钱还tm难受。”
  “求求你们不要再挣钱了!臣卜木曹!差不多够花就行了!”
  十分钟后。
  资深群友A:
  “我靠,怎么没人啊!?我就一天没看群怎么就和世界脱轨了,说话啊你们!”
  三十分钟后。
  资深群友A:
  “@群主,你们是不是建了個新群而里面没有我(微笑脸)。”
  下一秒。
  沙雕群友若干:
  “@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”
  “@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”
  “@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”
  ...x14
  尊贵群主:
  “我靠,什么3G用户,亏你还是群里的老油条。大家都戴着VR玩控制失效,怎么看消息?”
  资深群友A:
  “焯?这游戏解锁了?我怎么不知道?”
  尊贵群主:
  ‘天易3G真是太快了.jpg’
  几分钟后。
  资深群友A:
  “298元,跟《天空之山》一个价啊。还行,还能接受。”
  “你咋没玩?你不会虚了吧。”
  尊贵群主:
  “你群主色胆包天,虚了?跟你讲,色胆也是胆!逼话少说,上号!”
  ...
  周六,晚上9点55分。
  此刻,是属于华国玩家圈的疯狂之夜。
  各大直播平台,在经历了一天的吊胃口之后,于游戏解锁的那一刹那,引起了残酷的剁手冲动。
  无数的中低层主播,在此前尝到了播恐怖游戏的好处后。几乎是毫不犹豫的,把《控制失效》当成了今晚能否出名,以及能否赚米的希望。
  其中一个叫巧克丽的主播就是这样。
  原本播moba游戏只有寥寥百来个粉丝。
  自从播了《面容》后,粉丝上了万,她学到了如何取悦粉丝跟整活。
  随后连续播了《阴暗森林》,《21点》,《天空之山》,粉丝数已经来到了46万。
  人气高了,好事就越来越多了。
  首先是她的直播收入高了,然后是慢慢有了广告商上门,再然后是一些公司企业想邀她加入。
  巧克丽在感受到直播恐怖游戏所带来的种种好处后,于今晚决定。要在未来几天内,通过《控制失效》,让自己的粉丝数,突破50万大关!m.ahfgb.com
  为此,她准备了清凉糖,润喉糖,西瓜霜等养护喉咙的东西…
  游戏虽然解锁了。
  但鉴于天色已晚,一些独自在家的玩家们怂了,不敢玩。
  还有一些暂时观望中的人,考虑到自己的胆子大小,思前想后,打算先看看直播,再考虑要不要买。
  结果跟着主播一起惊魂未定,在床上看直播时,手和脚都不敢伸出被子…
  可见游戏的吓人程度!
  另外,赛博平台这一次并没有出现当初《天空之山》那样的服务器奔溃问题。
  因为他们见识到了VR恐怖游戏在商业上的巨大魅力,因此在游戏发售的前两个月,升级了服务器。
  让玩家们不再像之前那样出现无法下载和无法购买的情况。
  游戏虽然是定在了晚上8点半解锁,但没有一个玩家对此抱有怨言。
  不是大家没意见,而是大家习惯了...
  很久以前,大家就不满游戏的解锁时间为什么定的这么晚。于是纷纷找上了烁光,反映了这个问题。
  但卵用没有,烁光一贯的‘已读不回’成了常态。
  甚至可能连私信和回复都没看!
  总之,自《面容》开始,晚上8点半,就成了唯一游戏的祖传解锁时间...
  也不知道是不是相信什么黄金档的说法…
  不过尽管如此,哪怕天色已晚,大部分熊心豹子胆的玩家们还是玩的不亦乐乎。
  而且临近晚上11点玩VR恐怖游戏,其代入感和氛围感,更加浓厚和刺激!
  搞的在不知不觉间,就到了凌晨0点。
  然后是凌晨1点、2点、3点...
  还好,游戏是周六晚上解锁的,所以隔天也还是周末,不用上班和上学。
  因此,大多数玩家们选择了通宵。
  而其他上床休息了的,则开始看直播,刷游戏咨询网站和游戏社区APP等等。
  结果不刷不知道,一刷,在凌晨3点这个时间段,有关《控制失效》的讨论和提问根本数不胜数!
  比如,第四天灾俱乐部的专区内,就有人在各个主题帖内聊的热火朝天。
  其中一个帖子,【我命名的‘国士’,居然成为了游戏里的枪!】而回复颇高。
  下面的网友,也纷纷敲字。
  ‘我也看到这把枪了,名字居然是你取的!?’
  ‘这个制作组能处,真的在游戏里加了玩家命名的名称
  ‘我也找到了,我命名的‘小强’居然是一个安保特工!哈哈哈哈’。
  “这把枪真垃圾。”
  …
  除了这个帖子外,还有大把玩家们在聊着游戏内容。
  “我踏马刚玩了个开头,一出门看到监控屏上的那张脸我就怂了,简直坑爹啊!我为什么要玩这种游戏!!!”
  “我日,我出门看到那特工U什么的遇到危险,还以为是随机事件要我救人。结果尼玛我跑过去吃了颗枪子儿???”
  “大佬们!有谁能告诉我,这游戏是不是有隐藏的倒霉值!?他奶奶的,莪刚甩掉那个人形雕像,就遇到了个浑身乌漆嘛黑到处滴水的怪物。我跑进了条通道,又遇到个捂着脸到处游走的高个子怪物。吓的我躲进了个房间,还撞见个又高又大,像鸡一样的怪物,我焯!”
  “请问游戏开头的那个人形雕像是一直在设施内游走的吗?玛德,我遇到它三次了!理智实在快蚌埠住了。”
  “请问那个能加工装备的控制室在哪啊?我要加工我的步枪。”
  “那个雕像怪物,也就游戏里难而已。放现实,我踏马直接睁一只眼,闭一只眼!诶就是玩儿。”
  “妈耶!就只有我一个人在迷路吗?”
  ...
  除了这些讨论,还有一些正在玩的玩家们在发帖求助。
  【有大佬出修改器吗!?死麻了已经...】
  【大家一共遭遇了多少个异常啊?都有什么应对方法啊?】
  【狗曰的,被一个安保打死了。这游戏我还要防着人类吗!?都控制失效了,还不团结起来。靠!】
  【麻了,打空了3个弹夹,发现开头的人形雕像根本打不死!怎么办,只能潜行躲吗?】
  【有谁去了幻像头盔的控制室啊?我怎么找都找不到,有发现的麻烦截图指示下。】
  【求口袋空间的攻略!急求!孩子出不去了,里面好多随时事件,孩子已经吓傻了!】
  …
  对于玩家们而言,刚刚解锁的《控制失效》可谓浑身是宝,但又充满未知。
  超高的热度让这款游戏在上市的几个小时内,话题不断,讨论激烈。
  不过在这之中,还有一些玩家,正好奇的探讨着以后的PVP模式。
  “我现在很期待制作组出PVP模式,快等不及了!太好玩了!很想联机!”
  “我个人不看好PVP模式,因为这游戏真的太难了。异常们强的离谱,人类就跟纸娃娃一样碰下就碎,一点都不平衡,搞PVP我真不知道人类一方该怎么玩。”
  “楼上加一,制作组搞PVE模式我觉得还有可能,因为是联机一起打异常。可PVP就超出我的理解范畴了,一旦玩家扮演异常,那扮演人类的玩家基本可以不用玩了。我说的!”
  “话不要说的这么绝对,制作组肯定有考虑过平衡性的,否则也不会信誓旦旦出PVP模式。唯一游戏目前还没翻过车吧?值得信任。”
  “就怕这一次翻车啊!我真的很喜欢这游戏。但是太晚了不敢玩,就等着出PVP和大伙一起联机。要是翻车了,唯一游戏肯定口碑下降。”
  “只要PVP能让我扮演0173人形雕像就行了,那绝逼很爽。别的我不在意,我只想大开杀戒。”
  ...
  类似于这样的讨论数不胜数,在国外,也是讨论激烈。
  玩家间的这些现象足以证明了他们对游戏的热爱。
  于是,时间到了周日。
  在这个全国规定的休息日子里,赛博平台《控制失效》的全球在线人数,居然高达了257万!!
  实实在在的巅峰!
  直接和第二名的《特工密令》拉开了亿丢丢的差距。
  由于是白天,所以玩家人数比晚上的多了好几大倍,各个社交平台上的相关游戏贴也比晚上的更多,更有趣!
  比如一个主题帖为:【游戏不止平行世界!我居然找到了可以去怪物世界的防毒面具!】而引起了热议。
  众所周知,看过直播的,都知道在前期的主线流程中,会去一趟平行世界调查那边末世的原因。
  然后在那里会来一场追逐、躲避、地形杀的三段式BOSS战。
  A-FBC-1000‘大脚怪’,最后会被主角利用设施坍塌下来的巨石,砸进深海之中。
  所以,大伙还以为制作组当时号称的‘大型游戏’,是指地图大、事件丰富、自由度高、机制完善以及平行世界和口袋空间的设定。
  毕竟没有人能拒绝游戏里还有其他世界的存在,且能真正过去探索的这种奇妙魅力。
  这就像是换口味一样,享受主地图以外的其他地图。
  但现在你告诉我除了平行世界和口袋空间外,还有一个世界?一个全是怪物的世界?
  于是,大量玩家点进了帖子,想一探究竟。
  然后他们就看到了所谓的怪物世界,具体是怎样的了。
  通过楼主原话得知,他在一个随机任务里遇到了个重伤不治即将死去的NPC。
  通过和NPC的对话得知,他此前是用一个防毒面具来躲避各种异常们的攻击。
  而这个防毒面具,会把戴上它的人传送到了一个全是扭曲怪物和黑色建筑的奇怪世界。
  在那里,他被怪物袭击受了重伤,摘下面具后才回到了原本世界。
  但也失血过多离死不远了。
  该楼主出于好奇,从NPC手里拿起了那个面具戴上。
  结果眨眼间,就来到了一个石制房屋内。
  里面,还有许多让他San值狂降的诡异人型生物在做着什么仪式。
  外面,则是大量一模一样的实体。
  楼主的话说完后,贴上了他在游戏里的数张截图。
  刷帖子的网友们,顿时就看到了所谓的怪物世界是怎样了。
  那是昏黄蔽日的天空,混沌朦胧。
  世界被笼罩在一片血红色的环境下,令人窒息,且压抑难受。
  截图中,目光所及之处,无数的奇特黑色建筑高耸林立,如城市一般,尽显诡异。
  在其周围,游走着无数赤身裸体,面容扭曲的人形实体。
  而最后一张截图,是那群游走的怪物,齐刷刷的盯向了这边…
  网友们看到这,神色骇然。
  这赫然就如同标题所说的那样,是属于怪物的世界!
  想不到,制作组居然在游戏里塞了不止一个世界!
  目前为止,玩家已知的,就是平行世界,还有庞大到无法想象的口袋空间这两个。
  如今再算上这个看起来就很大的怪物世界,那差不多就是3个巨量地图了!
  不知道这怪物世界有没有什么随机事件,真是令人好奇。
  讲真,这要是弄成DLC来售卖的话,估计又能赚不少。
  但制作组偏偏整合到一个游戏里去了,属实天使制作组啊!
  搁别的厂商,已经东拆西拆,当DLC来卖了!
  然而,这个帖子的内容玩家们还没消化。过半天,又出来个让人惊掉下巴的游戏爆料。
  一个主题帖为:【恐怖头骨!我居然亲身体验了二战的残酷!】
  看到这,网友们愕然。
  恐怖头骨?
  二战?
  歪日!什么鬼!?
  于是,大量网友纷纷点了进去。
  顿时,他们被震撼了。
  按照楼主的意思简单来说,就是他发现了Z-FBC-1123‘凶行头骨’的控制室。
  里面是个物品类异常,只要触碰一下,就会被传送到历史上的各种战争时期,以普通人的身份和视角,去体验当时环境下,他们死前的最后30分钟遭遇了什么。
  楼主的第一次触碰,是被传送到了第二次世界大战的一个小村庄。
  在那里,他成了一名普通的乡下妇女。
  然后他发现,这个小村子居然是个大地图,可以自由移动,与人对话。
  且里面的NPC村民都在做着自己的事,看起来活灵活现。
  不仅如此,自己扮演的这个普通妇女,居然还有任务指引,要自己去照顾农作物,再让两个年幼的孩子回家!
  由于是第一次来到这里,帖子楼主好奇的开始游玩时,接下来的30分钟,是他从好奇到震撼,再到沉默的一个过程。
  暴雨下起,两架机头带有螺旋桨的战机从空中呼啸而过。投下炸弹,惊爆四起。
  他以这个普通妇女的身份和视角,在小村子里,目睹了自己那两个年幼的孩子于火光中高高炸起,又重重落下。
  他们在暴雨之下,死在了满是浑浊泥浆的路面,身无完肢。
  随后,即时演算下,普通妇女失神僵硬的走到积满泥水的路面,从泥浆中抱起孩子的残破身躯。
  楼主称,妇女只是哽咽,虽然没哭,但作为扮演她的人,能从那强忍的哽咽中感受到NPC心中那巨大的悲痛。
  直到炸弹在她附近落下,才两眼一黑的回到环形监狱-19号站点内。
  扮演结束。
  网友们看完了楼主经历后,又在帖子下方看到了好几张犹如现场般的截图。
  看到里面的一花一木,许多网友们纷纷表示不敢置信。
  不会吧...
  这游戏内容也太多了吧...
  原以为有平行世界、口袋空间、怪物世界这三个超大额外地图已经很牛逼了。
  没想到...
  居然还有其他的大地图!
  从前三张的截图来看,这张大地图,虽然村子简陋,但民风看起来很是淳朴。
  且有山,有水,有蓝天白云。
  无比真实!
  各种村民的特写,环境的特写,物品的特写都很细腻。
  但后面几张截图,就难以直视了。
  因为火光满天,浓烟冲天,地面上横七竖八着各种尸体。
  那血液与泥浆混合,显得肮脏不堪。
  与之前的景色形成了两个极端对比。
  制作组牛逼!
  太不可思议了!
  居然还有额外的游戏地图和故事,不愧是‘大型游戏’!
  游戏内容简直爆炸,让人除了震惊就是震惊!
  帖子楼主后来又讲述了这个头骨有1小时的CD,他在CD结束后,再次触碰了头骨。
  这一次,他来到了历史上某不知名的集中营,成为了一个13岁的小男孩。
  集中营地图很大,也很真实,还很昏暗。
  楼主表示在短短的30分钟时间里,透过小男孩的双眼,见证了集中营里的偷窃、殴打、夺食、羞辱,谩骂,排斥,讥笑。
  然后是忍饥挨饿的劳作,以及囚民之间的混乱。
  生命在这里毫无价值,甚至外面还挂着好几具风干的尸体。
  而成为了小男孩的楼主,更是经历了自己的妹妹被军队强行掳走,然后以冰凉尸体的模样丢回来的那种沉默和生死离别。
  小男孩最后以刺死一名军官为代价被就地击毙,游戏也从混乱的集中营重新回到了19号站点结束。
  然后,是好几张集中营的截图。
  看的网友们眼珠子都瞪大了。
  牛!
  太牛了!
  各个国家在历史上都有过战争时期,那制作组到底做了多少个这样的‘角色扮演’大地图呢?
  真是万万妹想到,玩家们都以为游戏只有3个额外地图了。
  没想到一个头骨就内含这么多新地图,简直不要太吊了!
  大型游戏?《控制失效》在这些额外地图的加持下,早就突破这个‘大’了!
  于是,在这些劲爆内容下,玩家们彻底沉迷其中无法自拔。
  时间来到了周一上午10点,得益于游戏获得的超高人气。弹幕网的烁光,以及V博的无限网娱,一前一后的,公布了游戏的首日销量。
  这一次,因为游戏的宣传阵仗非常大,且游戏内容也够充足。
  所以,《控制失效》解锁后的第一天,包含IGame的数据在内,于全球范围数十多个国家中售出了...
  279万套!
  哗——
  简直是一个让世界震惊的首日数字!
  这个数据一出,顿时,所有的国内游戏厂商都沉默了。
  连国外的几家大厂也只是稍稍表了个态,道了几声恭喜,态度不冷不热。
  只有东瀛的H社和C社,在T特上发长文大呼恭喜,热烈祝贺。
  至此,恐怕所有人都想不到,《控制失效》这款游戏,居然能超过首日144万套的《天空之山》这么多!
  于是,无论是无限网娱,还是孟舒,以及等待着分红的夏念珍等员工们,无一例外的全都喜笑颜开。
  尤其是作为发行商的无限网娱,为了在全球范围推广,可以说是下足了功夫。
  现在看到了回报,还仅仅只是一天的回报,就让梁总在办公室里拍腿大笑。
  脸上的皱纹,似乎都浅了许多...
  其心里直呼孟舒年轻有为,是他这辈子合作过的最天才的开发商了!
  但有人欢喜有人忧。
  孟舒那边在筹备庆祝的同时,技游网络的安总,则脸色铁青的坐在会议室。
  那表情,难看的都快凝出水了!
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