第二十二章 卡牌游戏,修仙传说

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  就在大比进行到第五天的时候,方别终于是将样机交给了各宗的宗主。而各个宗主也是很心有灵犀的提出了大比需要暂停一天。
  原因无他,这仙网石实在是太重要了,这可是未来每个宗门的一项支柱产业,大家都在一个锅里盛饭吃,不可能不重视。
  短短一天时间,拿到仙网石的人便是将仙网石里内置的功能摸清楚了。
  当然,大家也都感慨无为宗的奇思妙想。
  此物实在是太方便了,无为宗号称此物联通了整个云庭大陆,一点都不假。
  拿到仙网石的弟子们恨不得一天二十四小时都将仙网石握在手上,就连观看大比的时候都要拿着仙网石玩。
  搞的在台上比试的弟子们都没有什么人看了。
  因为仙网石一拿出来,肯定是呼啦啦一群人围上去,最后搞得无为宗不得不出台规定,观看大比的时候不能玩仙网石,否则就没收。
  这才让大比得以正常的进行下去。
  不过这并不影响众多弟子对仙网石的追捧,仙网石彻彻底底的在十宗火了起来。
  虽然方别已经交付了一百台样机,但是依旧是杯水车薪,根本无法浇灭大家对仙网石的热情,反而是愈演愈烈。
  “师姐,你居然都五千分了。”白秋容望着车思韵弹出的光幕,震惊的说道。
  没错,百花谷的两个仙子迷上了方别内置在手机里面的一个小游戏,名字叫做三维弹球。
  游戏很简单,一颗小球在迷宫一样的地图上弹来弹去,以获得高分为准。
  虽然操作很简单,但是想要获得高分一点也不简单,这玩意和修为没有关系,完全是研究的得分点,研究弹射路线之类的。
  所以让很多修为不高的弟子们也很疯狂。
  “嗯,运气好而已。”车思韵微微点头,看起来云淡风轻,但是白秋容不知道的是,为了刷这个五千分,车思韵打了整整一个晚上。
  “师姐你太厉害了,我最高也就四千八百多分。”白秋容吐了吐舌头。
  “嗯?昨天你不是才两千分吗?”车思韵眉头一皱。
  “哦,我昨天玩了一晚上,今天我再玩一晚上,看看能不能超过师姐你。”
  “秋容,你还小,要以修炼为主,这游戏可不会帮助你突破,也不会帮助你在大比中取得好名次。”车思韵听完白秋容说的话,立马是板起脸教训了起来。
  听完车思韵的教训,白秋容的脸上立马是浮现了一抹愧疚之色。
  “师姐说的是,这两日我确实是疏于修炼了。”
  “嗯,你知道就好,去修炼吧,大比快要结束了,虽不说夺魁,至少也要拿到前五吧。”
  白秋容听完,立马便是点点头,离开了车思韵的房间。
  等到白秋容离开之后,车思韵立马是又新开了一把三维弹球。
  开玩笑,身为百花谷大师姐,那肯定什么都要拿第一,至少要拿百花谷的第一,当下车思韵就决定,今天晚上不睡觉了,再熬一晚上,至少刷到六千分。
  而离开了房间的白秋容刚刚打坐准备在体内运行一个小周天的心法,可是不知为什么,怎么也静不下心来。
  “修为比不过思韵世界,游戏总可以吧,也罢,就再玩一个晚上,超过师姐就不玩了。”
  想到此处,白秋容便是拿起手机,喜滋滋的又开始了刷分之旅。
  若是方别看到了这一幕,一定会说,你们就卷吧,卷就完事了。
  不过此时方别正在沉浸式开发新游戏。
  没错,方别在写代码。
  不知道邢山子用了什么方法,这阵法都跟自动化生成一样,一下满足了各宗的数量,所以组装阵法这种小事情就交给了艾狄生。
  而方别也是解放了出来。
  思来想去,方别决定先开发一款游戏,先看看游戏的吸金能力如何。毕竟马上大比就要结束了,等到结束之后,就是爆发式的用户增长了。
  此时不考虑噶韭菜的手段更待何时?
  在结合了手上的资源以及自己幻术功法的实力之后,方别决定开发一款卡牌游戏。
  虽然方别的目标是开发出一款现象级别的3A大作,但是现在还没有那样的实力,所以还是要从简单做起。
  而什么游戏简单又让人氪金呢?
  那必然是卡牌游戏了。
  首先卡牌的强度就是一个氪金点,再加上收集这一个氪金点,也是不少手游公司惯用的手段了。
  开发周期短,用户粘性高,快节奏,不需要太长的时间。
  简直是为方别量身定做的。
  于是方别选定了以炉石为基础的修仙版炉石。
  修仙传说就这么诞生了。
  修仙传说中套用了云庭大陆里面的十宗,并且将十宗里传说级的人物都做成了卡牌。
  想必那些已经飞升的大佬们不会在意这些小细节。
  而且也不存在版权问题,毕竟人都飞升了,总不能指望下届来找方别的麻烦。
  用这些传说中的人物还有个好处就是带入感极强。
  更容易使人氪金上瘾。
  试想,作为镇魔府的弟子,用着自己用门内熟悉的那些已经飞升的前辈们作为手牌,却被一直以来不怎么看的起的无为宗的卡牌击败。
  生气吗?难受吗?想赢吗?
  想赢就充钱啊,氪金才能让人变强。
  打的不好只能说明你牌技不行,不能说我游戏有什么问题,对吧。
  想到这里,方别便是兴奋的投入了制作过程。
  首先开服先送十包卡包,十包中必出一橙卡。
  橙卡名字叫做方别,没错,方别把自己做进了卡片里面。
  胜利三百场后赠送一张可选橙卡。
  其他零零碎碎的活动反正就是凸显一个诚意满满。
  卡片一共五个级别,白,蓝,绿,紫,橙。
  卡包概率则是80%,10%,7%,1.5%,以及一个可以忽略不记的百分之0.5%.
  当然,方别也不忘搞了个机器人程序,为了仿制大家被氪佬搞的没有游戏体验,也防止氪佬玩到最后高处不胜寒而停止氪金。
  所以方别强制匹配胜率停留在50%,当胜率过高或者过低都会遇见机器人,强行让对手赢或者输。
  总之方别是将手游里面能想到的点全部照搬进了修仙传说。

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