第309章
“啊!这怎么……”项浩惊呆了。开始就让女主角遭遇如此重创?
不知不觉间,项浩丝毫没有察觉到,自己竟然被剧情代入了。
随着新手引导的结束,项浩终于结束了“序章”的体验。
正式来到了大地图之中。
回过神来的项浩,看着屏幕中那波澜壮阔的夕阳景色,久久无语。
他知道赵昊对于着一作《古墓丽影》十分有信心。
从之前299的定价上就能够看得出来。
可是此时此刻,在真的体验过新手引导之后, 项浩不得不承认的是,昊天的技术力,真的太厉害了。
剧情也足够出色。
虽然新手引导的内容不算多,但也基本上展现出了基本玩法。
解谜+战斗的模式,竟然让赵昊融合的异常出众。
尤其是节奏!
要知道大多数玩家都不是那种硬核玩家,所以他们普遍都是手残。
在这样的情况下, 解谜的同时如果还要兼顾战斗,就会出现手忙脚乱的情况。
可昊天在这方面做的却非常出色。
战斗之后, 会出现一些解谜用来缓解紧张的心情。
解谜之后, 又会出现一些战斗。
而且一些战斗场景的提示也十分明显,不会出现那种一惊一乍的情况。
但是一些地方,也会出现一些小“惊喜”。
总体给人的感觉就是惊悚中带着些许神秘,神秘之中带着些许有趣的新奇体验。
总之,让人十分有探寻感觉。
解谜就不说了,新手关卡,难度都不高。
可战斗手感却真的让项浩大吃一惊。
他甚至有一种感觉。
这种战斗的手感,竟然有一种国外十分知名的3A级别ACT大作的操作感觉!
而且这种战斗手感,还不是那种格斗游戏的操作手感,而是实打实的适合ARPG类型游戏的操作手感!
这个操作手感,竟然比之前的《仙剑3》还要强!
经过一段过场动画之后,界面中出现了一个对话框。
【是/否进行难度更改?】
项浩想了想,直接选择了“是”。
一款游戏好不好玩,低难度没什么意思,还是直接高难度走起。
第二个弹出来的对话框让项浩一愣。
【请对具体类别的难度进行调整。】
其中分别给出了战斗难度、解谜难度、资源获取难度。
项浩直接将所有难度拉到最高。
然后开启游戏。
很快,项浩开启了游戏。
随着一段过场动画以及初始的攀爬之后, 项浩终于知道了自己的主线任务。
探索这座岛屿, 拯救由赵瑄饰演的唐莎。
随着剧情的逐渐深入,项浩终于迎来了第一场战斗。
然后两秒钟之后……
看着眼前直接变得灰屏的屏幕,项浩直接懵了。
看了看鼠标,咬着牙继续。
然后……
两个小时之后,项浩默默重新开始了新游戏。
最高难度的游戏太难了。
在一周目的情况下,如果将所有东西全都调到最高难度,那基本上真的就是直接素质三连。
我在哪?我从哪来?我要去哪?
劳拉脆的跟纸一样。
不上状态药,伤害直接刮痧。
上了状态药,可以抗住敌人两下攻击。
而且最高难度无法自动回血,损血了只能使用草药恢复。
唯一让人欣慰的就是,游戏的近战背刺攻击不需要消耗任何资源。
这就导致项浩需要背板。
这里就要提到一点。
《古墓丽影》并不是开放世界游戏,它是一个箱庭式的半线***。
所以是可以通过背板进行攻击的。
但是太难了。
因为游戏中的所有战斗场景,虽然是背板,但最少都有三种情况!
考验的就是玩家的随机应变!
如果指望着背一次,就能够将所有路线研究明白,实在想太多。
不过战斗与战斗之间,索性并没有太多联系,不会出现那种进入战斗状态的情况。
而在非战斗状态情况下, 就可以通过暗杀来进行清图。
总体体验还是不错的。
尤其是一些特别强力的技能, 还是十分有用的。
降低了难度, 游戏也变得容易、爽快了起来。
不过玩着玩着, 肚子突然间一阵剧痛。
项浩从沉迷中清醒过来,突然间感觉眼前一黑。
“咚咚!”门外传来了敲门声。
“进。”项浩捂着脑袋,一脸痛苦地说道。
房门打开,有人走了进来。
“少爷,老爷叫你吃饭。”
“哦。”项浩应了一声。
摇了摇脑袋,捂着咕噜咕噜响个不停的肚子站了起来。
只感觉浑身酸软无力且僵硬。
而且还感觉非常困。
打了个哈欠,项浩正打算去吃饭,突然间醒悟到了什么,连忙拿起手机。
结果却发现手机早就已经没电了。
将电脑界面切换到桌面,当看清右下角的时间之后,项浩整个人都懵了!
游戏的发售日是6月6日。
可现在已经是6月8日了!
换句话说,他足足肝了两天!
项浩扯了扯嘴角,只感觉一阵无语。
麻痹!
这特么主线任务怎么还没打完?
这还是项浩只做主线,支线没做的情况。
结果愣是肝了两天两夜?
这……
这也太夸张了。
昊天的编剧这么强么?
回顾这两天之中遇到的所有任务,项浩只感觉一阵蛋疼。
他愣是没有感觉到一丝一毫的重复!
虽然都是到某个地方跑腿、送信、战斗、解谜,但是所有的主线任务就没有一个重复的!
这就导致项浩足足肝了快48个小时,却愣是连主线任务还没打完。
就离谱!
谁家主线任务弄这么多啊?
你还真的是有钱烧的。
出去吃饭,自然是遭到了父亲的一阵臭骂。
毕竟他之前虽然也喜欢玩游戏,但从来没有干过一玩就两天的奇葩情况。
就离谱!
吃完饭,项浩拖着疲惫的身子和昏沉沉的脑袋,回到了房间。
正想睡觉,突然间想到了什么,打开了《古墓丽影》的评论区。
然而让他位置错愕的是,游戏的评论区清一色的“我是傻哔”。
翻了翻评论,终于找到了一个不一样的评价。
“首先例行来一句‘我是傻哔’,我错了,我以前以为《西部牛仔》50+小时的主线任务已经足够肝了,可我现在才明白,原来这世上真的会有100小时以上的RPG游戏!尼玛!我特么到现在刷了二十个小时,结果总体完成度还不到20%是什么鬼啊?这尼玛游戏主线任务也太特么多了!关键是……还挺好玩的,各种小游戏、解谜、战斗堆砌,偏偏还没有让人感到无聊的地方,虽然大家都已经知道了,但是我还是要说一句,昊天YYDS!”
不知不觉间,项浩丝毫没有察觉到,自己竟然被剧情代入了。
随着新手引导的结束,项浩终于结束了“序章”的体验。
正式来到了大地图之中。
回过神来的项浩,看着屏幕中那波澜壮阔的夕阳景色,久久无语。
他知道赵昊对于着一作《古墓丽影》十分有信心。
从之前299的定价上就能够看得出来。
可是此时此刻,在真的体验过新手引导之后, 项浩不得不承认的是,昊天的技术力,真的太厉害了。
剧情也足够出色。
虽然新手引导的内容不算多,但也基本上展现出了基本玩法。
解谜+战斗的模式,竟然让赵昊融合的异常出众。
尤其是节奏!
要知道大多数玩家都不是那种硬核玩家,所以他们普遍都是手残。
在这样的情况下, 解谜的同时如果还要兼顾战斗,就会出现手忙脚乱的情况。
可昊天在这方面做的却非常出色。
战斗之后, 会出现一些解谜用来缓解紧张的心情。
解谜之后, 又会出现一些战斗。
而且一些战斗场景的提示也十分明显,不会出现那种一惊一乍的情况。
但是一些地方,也会出现一些小“惊喜”。
总体给人的感觉就是惊悚中带着些许神秘,神秘之中带着些许有趣的新奇体验。
总之,让人十分有探寻感觉。
解谜就不说了,新手关卡,难度都不高。
可战斗手感却真的让项浩大吃一惊。
他甚至有一种感觉。
这种战斗的手感,竟然有一种国外十分知名的3A级别ACT大作的操作感觉!
而且这种战斗手感,还不是那种格斗游戏的操作手感,而是实打实的适合ARPG类型游戏的操作手感!
这个操作手感,竟然比之前的《仙剑3》还要强!
经过一段过场动画之后,界面中出现了一个对话框。
【是/否进行难度更改?】
项浩想了想,直接选择了“是”。
一款游戏好不好玩,低难度没什么意思,还是直接高难度走起。
第二个弹出来的对话框让项浩一愣。
【请对具体类别的难度进行调整。】
其中分别给出了战斗难度、解谜难度、资源获取难度。
项浩直接将所有难度拉到最高。
然后开启游戏。
很快,项浩开启了游戏。
随着一段过场动画以及初始的攀爬之后, 项浩终于知道了自己的主线任务。
探索这座岛屿, 拯救由赵瑄饰演的唐莎。
随着剧情的逐渐深入,项浩终于迎来了第一场战斗。
然后两秒钟之后……
看着眼前直接变得灰屏的屏幕,项浩直接懵了。
看了看鼠标,咬着牙继续。
然后……
两个小时之后,项浩默默重新开始了新游戏。
最高难度的游戏太难了。
在一周目的情况下,如果将所有东西全都调到最高难度,那基本上真的就是直接素质三连。
我在哪?我从哪来?我要去哪?
劳拉脆的跟纸一样。
不上状态药,伤害直接刮痧。
上了状态药,可以抗住敌人两下攻击。
而且最高难度无法自动回血,损血了只能使用草药恢复。
唯一让人欣慰的就是,游戏的近战背刺攻击不需要消耗任何资源。
这就导致项浩需要背板。
这里就要提到一点。
《古墓丽影》并不是开放世界游戏,它是一个箱庭式的半线***。
所以是可以通过背板进行攻击的。
但是太难了。
因为游戏中的所有战斗场景,虽然是背板,但最少都有三种情况!
考验的就是玩家的随机应变!
如果指望着背一次,就能够将所有路线研究明白,实在想太多。
不过战斗与战斗之间,索性并没有太多联系,不会出现那种进入战斗状态的情况。
而在非战斗状态情况下, 就可以通过暗杀来进行清图。
总体体验还是不错的。
尤其是一些特别强力的技能, 还是十分有用的。
降低了难度, 游戏也变得容易、爽快了起来。
不过玩着玩着, 肚子突然间一阵剧痛。
项浩从沉迷中清醒过来,突然间感觉眼前一黑。
“咚咚!”门外传来了敲门声。
“进。”项浩捂着脑袋,一脸痛苦地说道。
房门打开,有人走了进来。
“少爷,老爷叫你吃饭。”
“哦。”项浩应了一声。
摇了摇脑袋,捂着咕噜咕噜响个不停的肚子站了起来。
只感觉浑身酸软无力且僵硬。
而且还感觉非常困。
打了个哈欠,项浩正打算去吃饭,突然间醒悟到了什么,连忙拿起手机。
结果却发现手机早就已经没电了。
将电脑界面切换到桌面,当看清右下角的时间之后,项浩整个人都懵了!
游戏的发售日是6月6日。
可现在已经是6月8日了!
换句话说,他足足肝了两天!
项浩扯了扯嘴角,只感觉一阵无语。
麻痹!
这特么主线任务怎么还没打完?
这还是项浩只做主线,支线没做的情况。
结果愣是肝了两天两夜?
这……
这也太夸张了。
昊天的编剧这么强么?
回顾这两天之中遇到的所有任务,项浩只感觉一阵蛋疼。
他愣是没有感觉到一丝一毫的重复!
虽然都是到某个地方跑腿、送信、战斗、解谜,但是所有的主线任务就没有一个重复的!
这就导致项浩足足肝了快48个小时,却愣是连主线任务还没打完。
就离谱!
谁家主线任务弄这么多啊?
你还真的是有钱烧的。
出去吃饭,自然是遭到了父亲的一阵臭骂。
毕竟他之前虽然也喜欢玩游戏,但从来没有干过一玩就两天的奇葩情况。
就离谱!
吃完饭,项浩拖着疲惫的身子和昏沉沉的脑袋,回到了房间。
正想睡觉,突然间想到了什么,打开了《古墓丽影》的评论区。
然而让他位置错愕的是,游戏的评论区清一色的“我是傻哔”。
翻了翻评论,终于找到了一个不一样的评价。
“首先例行来一句‘我是傻哔’,我错了,我以前以为《西部牛仔》50+小时的主线任务已经足够肝了,可我现在才明白,原来这世上真的会有100小时以上的RPG游戏!尼玛!我特么到现在刷了二十个小时,结果总体完成度还不到20%是什么鬼啊?这尼玛游戏主线任务也太特么多了!关键是……还挺好玩的,各种小游戏、解谜、战斗堆砌,偏偏还没有让人感到无聊的地方,虽然大家都已经知道了,但是我还是要说一句,昊天YYDS!”