第298章
在前世游戏界有着这样一句话。想要抓住男玩家的心,就需要车、枪、球。
即赛车、枪械射击和球类运动。
其中球类运动一般属于休闲玩法,这方面完全可以利用《我的世界》进行拓展。
赛车类型的游戏虽然不多,但消费可观。
谁能拒绝一辆属于自己的豪车、名车呢?
可唯独枪械类游戏不行。
一方面是因为枪械射击类游戏的受众更多,另一方面,也是因为枪械射击类游戏也是十分重要的技术积累项目。
这是昊天怎么都无法避开的一个点。
其实一开始,赵昊是打算直接弄出吃鸡的。
但是在了解了一番之后, 不得不打消了这个想法。
最为关键的一点就是……
枪感。
TPS类型游戏的枪感,是和FPS类型游戏的枪感截然不同的。
而这种枪感又是一种玄而又玄的东西,以赵昊的水平,根本无法将其完美还原。
这就导致一切都需要重新开始。
这样的情况下,选择FPS也就变得理所当然起来。
虽说对于绝大多数人来说,FPS类型游戏十分容易产生光痢疾等疾病, 甚至会导致强烈头晕, 但是这种游戏类型能够大行其道, 自然还是有着其独特的魅力的。
在赵昊的构思中。
FPS类型游戏是要剧情模式+PVP模式并行。
反倒是TPS还是主要以PVP吃鸡玩法为主。
究其原因,还是在于两种不同类型的射击游戏从设计之初,就有着截然不同的体验感和代入感。
前者对于剧情的融入有着极强的代入感。
后者在剧情模式里,反倒是会显得十分垃圾。
不过显然,目前昊天到底有多少相关的人才这一点,赵昊是不清楚的,所以还是需要具体情况,具体对待。
马腾见到赵昊执意如此,只能无奈地叹了口气。
“老板,咱们公司81座工作室里,原本是有26座是FPS类型游戏的工作室,TPS类型游戏的工作室为32座。”
对于这个数字,赵昊并没有感到意外。
此前,国内流行的项目就是FPS和TPS。
反倒是传统RPG一般都是大型网游,存在于大型游戏公司。
小公司反倒是独立游戏比较多。
而独立游戏里,FPS和TPS多一些也很正常。
前面也说了。
男人的浪漫在于车枪球。
而枪械游戏也是最容易入手的游戏了。
至于说枪感……
官方引擎是自带枪感的。
虽然不算多么逼真,但是对于独立游戏开发者来说, 已经足够用了。
也因此,射击类游戏的工作室比较多也很正常。
看来前身当初也是有着一点报复的。
可能他曾经想过开发出一款射击类游戏吧。
不过可惜, 赵昊来到这里的时候,前身已经烟消云散了。
那些网络小说中的什么前身的怨念,赵昊是一点也没有感受得到。
换句话说,这也是赵昊得到的记忆断断续续的原因。
当然,这并不是坏事。
听完了马腾的解释,赵昊迟疑了一下,直接让马腾将那些人征集起来,开始新项目组的筹备。
最终,经过一番挑选之后,除去一些已经忙于其他项目,暂时无法抽身的员工之外,算是凑齐了两百人。
赵昊点了点头,算是对于当前的人数比较满意。
然后自然就是剧情模式的剧情。
赵昊想了想,直接拿出了两份剧情。
一份是前世《战逆》的剧情模式。
也就是围绕着“翡翠剂”展开的生化模式。
另一份则是前世《CF高清竞技》后续添加的剧情模式。
也就是保卫者和和潜伏者之间的剧情。
之所以拿出这两个剧情,赵昊是有所考虑的。
前世的《战逆》的“翡翠剂”的前期剧情其实是比较薄弱的。
毕竟它当时的主要玩法就是氪金。
而《CF高清竞技》的剧情模式出的又太晚。
但其实这两个剧情模式是可以进行融合的。
前者作为番外剧情。
走向是僵尸猎场。
后者是主体剧情。
走向是PVP竞技。
综合剧情上,也是进行区分开的。
之所以如此设计,自然也是为了便于捞钱。
在赵昊看来,FPS类型网游未来的出路,其实就是PVE。
而不是PVP。
原因其实很复杂。
既有时代的原因,也有FPS类型游戏本身的限制缘故。
就拿FPS类型游戏最大的问题3D眩晕来举例。
对于绝大多数玩家来说, 3D眩晕都是无法避免的。
区别只是有的人症状轻,可以通过后天的训练进行解决。
而有的人症状严重,根本无法通过任何训练进行解决。
这是制约FPS类型网游网民人数最大的瓶颈。
不是说你游戏越做越好就有很多人玩的。
举个例子。
你以为《王者荣耀》里面有着那么多的王者么?
不好意思。
《王者荣耀》里,王者级别的选手人数,不会超过两千人!
是的,一款百万级别在线人数的游戏里面,最高级别的王者,还不到两千人。
这差距不可谓不大。
就算去除掉那些小学生的因素,难道很多人就能够成为王者了?
抱歉,不好意思地是,当小学生因为法律而不能加入游戏之后,绝大多数玩家的真实水平就彻底暴露出来。
所以说,这东西就跟贫富差距一样,高位玩家永远都是少数。
而绝大多数的,永远都是普通玩家。
可对于普通玩家来说,技术这种东西不是说练练就能够达到的。
天赋、努力和时间,这些都是必要因素。
可随着工作生活的越发忙碌,时间碎片化越来越严重,谁还有那个时间会去肝一些没什么卵用的皮肤?
这也是整个网游大环境的困境。
所以PVE模式也就成了几乎所有网游的出路。
否则,你以为明明都已经在国内算是最顶级的《CF》,为什么还要弄出一个高清竞技版本?
而且还吃力不讨好的弄什么剧情模式?
你真的以为是为了回馈玩家?
拜托,不出剧情模式,那些枪械的皮肤怎么可能加属性?
不出剧情模式,除去那些强力枪械之外,其他枪械谁会去使用?
但是一旦枪械加入属性,并且随之代入PVP,那这个游戏就距离崩坏不远了。
所以PVP和PVE齐头并进,才是现代网游必须经历的过程。
而且说实话,枪械类FPS类型游戏,想要赚钱,除非弄奖池之外,就只能不断出新枪。
可对于竞技玩家来说,一两把常用的枪械就已经足够,完全没有必要为了没什么用的时限皮肤而忙碌。
没人买,那营业额怎么办?
可是出PVE就彻底解决了这个办法。
前世的《战逆》为什么能够开服十年仍旧火热?
原因就是因为全靠PVE养活着。
可以说,要不是吃相太难看,这款游戏也早就封神了。
即赛车、枪械射击和球类运动。
其中球类运动一般属于休闲玩法,这方面完全可以利用《我的世界》进行拓展。
赛车类型的游戏虽然不多,但消费可观。
谁能拒绝一辆属于自己的豪车、名车呢?
可唯独枪械类游戏不行。
一方面是因为枪械射击类游戏的受众更多,另一方面,也是因为枪械射击类游戏也是十分重要的技术积累项目。
这是昊天怎么都无法避开的一个点。
其实一开始,赵昊是打算直接弄出吃鸡的。
但是在了解了一番之后, 不得不打消了这个想法。
最为关键的一点就是……
枪感。
TPS类型游戏的枪感,是和FPS类型游戏的枪感截然不同的。
而这种枪感又是一种玄而又玄的东西,以赵昊的水平,根本无法将其完美还原。
这就导致一切都需要重新开始。
这样的情况下,选择FPS也就变得理所当然起来。
虽说对于绝大多数人来说,FPS类型游戏十分容易产生光痢疾等疾病, 甚至会导致强烈头晕, 但是这种游戏类型能够大行其道, 自然还是有着其独特的魅力的。
在赵昊的构思中。
FPS类型游戏是要剧情模式+PVP模式并行。
反倒是TPS还是主要以PVP吃鸡玩法为主。
究其原因,还是在于两种不同类型的射击游戏从设计之初,就有着截然不同的体验感和代入感。
前者对于剧情的融入有着极强的代入感。
后者在剧情模式里,反倒是会显得十分垃圾。
不过显然,目前昊天到底有多少相关的人才这一点,赵昊是不清楚的,所以还是需要具体情况,具体对待。
马腾见到赵昊执意如此,只能无奈地叹了口气。
“老板,咱们公司81座工作室里,原本是有26座是FPS类型游戏的工作室,TPS类型游戏的工作室为32座。”
对于这个数字,赵昊并没有感到意外。
此前,国内流行的项目就是FPS和TPS。
反倒是传统RPG一般都是大型网游,存在于大型游戏公司。
小公司反倒是独立游戏比较多。
而独立游戏里,FPS和TPS多一些也很正常。
前面也说了。
男人的浪漫在于车枪球。
而枪械游戏也是最容易入手的游戏了。
至于说枪感……
官方引擎是自带枪感的。
虽然不算多么逼真,但是对于独立游戏开发者来说, 已经足够用了。
也因此,射击类游戏的工作室比较多也很正常。
看来前身当初也是有着一点报复的。
可能他曾经想过开发出一款射击类游戏吧。
不过可惜, 赵昊来到这里的时候,前身已经烟消云散了。
那些网络小说中的什么前身的怨念,赵昊是一点也没有感受得到。
换句话说,这也是赵昊得到的记忆断断续续的原因。
当然,这并不是坏事。
听完了马腾的解释,赵昊迟疑了一下,直接让马腾将那些人征集起来,开始新项目组的筹备。
最终,经过一番挑选之后,除去一些已经忙于其他项目,暂时无法抽身的员工之外,算是凑齐了两百人。
赵昊点了点头,算是对于当前的人数比较满意。
然后自然就是剧情模式的剧情。
赵昊想了想,直接拿出了两份剧情。
一份是前世《战逆》的剧情模式。
也就是围绕着“翡翠剂”展开的生化模式。
另一份则是前世《CF高清竞技》后续添加的剧情模式。
也就是保卫者和和潜伏者之间的剧情。
之所以拿出这两个剧情,赵昊是有所考虑的。
前世的《战逆》的“翡翠剂”的前期剧情其实是比较薄弱的。
毕竟它当时的主要玩法就是氪金。
而《CF高清竞技》的剧情模式出的又太晚。
但其实这两个剧情模式是可以进行融合的。
前者作为番外剧情。
走向是僵尸猎场。
后者是主体剧情。
走向是PVP竞技。
综合剧情上,也是进行区分开的。
之所以如此设计,自然也是为了便于捞钱。
在赵昊看来,FPS类型网游未来的出路,其实就是PVE。
而不是PVP。
原因其实很复杂。
既有时代的原因,也有FPS类型游戏本身的限制缘故。
就拿FPS类型游戏最大的问题3D眩晕来举例。
对于绝大多数玩家来说, 3D眩晕都是无法避免的。
区别只是有的人症状轻,可以通过后天的训练进行解决。
而有的人症状严重,根本无法通过任何训练进行解决。
这是制约FPS类型网游网民人数最大的瓶颈。
不是说你游戏越做越好就有很多人玩的。
举个例子。
你以为《王者荣耀》里面有着那么多的王者么?
不好意思。
《王者荣耀》里,王者级别的选手人数,不会超过两千人!
是的,一款百万级别在线人数的游戏里面,最高级别的王者,还不到两千人。
这差距不可谓不大。
就算去除掉那些小学生的因素,难道很多人就能够成为王者了?
抱歉,不好意思地是,当小学生因为法律而不能加入游戏之后,绝大多数玩家的真实水平就彻底暴露出来。
所以说,这东西就跟贫富差距一样,高位玩家永远都是少数。
而绝大多数的,永远都是普通玩家。
可对于普通玩家来说,技术这种东西不是说练练就能够达到的。
天赋、努力和时间,这些都是必要因素。
可随着工作生活的越发忙碌,时间碎片化越来越严重,谁还有那个时间会去肝一些没什么卵用的皮肤?
这也是整个网游大环境的困境。
所以PVE模式也就成了几乎所有网游的出路。
否则,你以为明明都已经在国内算是最顶级的《CF》,为什么还要弄出一个高清竞技版本?
而且还吃力不讨好的弄什么剧情模式?
你真的以为是为了回馈玩家?
拜托,不出剧情模式,那些枪械的皮肤怎么可能加属性?
不出剧情模式,除去那些强力枪械之外,其他枪械谁会去使用?
但是一旦枪械加入属性,并且随之代入PVP,那这个游戏就距离崩坏不远了。
所以PVP和PVE齐头并进,才是现代网游必须经历的过程。
而且说实话,枪械类FPS类型游戏,想要赚钱,除非弄奖池之外,就只能不断出新枪。
可对于竞技玩家来说,一两把常用的枪械就已经足够,完全没有必要为了没什么用的时限皮肤而忙碌。
没人买,那营业额怎么办?
可是出PVE就彻底解决了这个办法。
前世的《战逆》为什么能够开服十年仍旧火热?
原因就是因为全靠PVE养活着。
可以说,要不是吃相太难看,这款游戏也早就封神了。