第25章:十二张魔术面具
模仿师的第二张魔术面具,是“狂战士面具”。
1级习得“狂暴”,2级习得“嘲讽”,5级“地震击”,8级“野性直觉”,10级习得“大狂暴”,后面就没有了。
模仿师的第三张魔术面具,是“盗贼面具”。
1级就能习得“陷阱专家”和“使用魔法装置”,2级获得盗贼的核心能力“偷袭”,4级时偷袭伤害提升到2d6,此后每个偶数等级+1d6偷袭伤害,最终12级时达到上限6d6。
第四张是“诗人面具”。
1级习得“激励歌”,2级“勇气歌”,4级“迷魂曲”,6级“蛊惑曲”,8级“安神曲”,9级“镇魂曲”,后面更高级的表演能力就模仿不了了。
高飞接着看“牧师面具”,1级可以自选一类“神授武器”,外加“自发医疗”,2级时觉醒30尺“引导能量”,任选正能量属性或者负能量属性,4级时导能升至2d6,此后每个偶数等级,导能效果+1d6,直到12级时达到最大6d6。
第六张面具是圣武士,1级习得“召唤坐骑”,3级领悟圣武士的招牌武技“至圣斩”,5级获得30尺“勇气灵光”,范围内盟友免疫恐惧,10级习得30尺“坚定灵光”,范围内盟友免疫惑控。
第七张是“武僧面具”,1级习得“武艺”,随着等级的提升,徒手攻击和武僧武器的伤害骰也会阶段性增长;2级领悟“护体真气”,4级习得“斗气击”,徒手和武僧武器相当于魔法武器。
7级开始,“斗气击”增加寒铁和炼银特效,10级时,“斗气击”兼具魔法、寒铁、炼银和精金特效。
下一张是“游侠面具”,1级可选一类“宿敌”,2级习得“生存专家”,4级获得“翡翠视域”,5级选择第二类宿敌,8级习得“穿林步”,10级可选第三类宿敌。
第九张是“德鲁伊面具”,1级领悟“野性认同”,3级开始习得“野性变身”,可以变成小型或者中型动植物。
5级时,“野性变身”包含中小型元素;7级时,可以变成大型动植物;9级开始,可以变成大型元素;最后是第11级,能够变成超小或者超大型动植物。
戴上“法师面具”,1级可以“召唤魔宠”,并且抄录学习0环魔法;3级开始,可以学习1环魔法,此后每升3级,可以学习的法术等级增大1环,最终到18级的时候,可以学习6环法术。
“术士面具”的功能,与“法师面具”几乎完全一样,也是获得魔宠+习得最高6环魔法,区别只在于习得魔法的方式不一样。
最后一张是“邪术师”面具。
在高飞看来,“邪术师”就是奥术领域的牧师。
如同牧师必须信奉一位神祇或者一种哲学理念,才能获得施法能力,邪术师也必须给自己选一个“宗主”,为其提供服务,换取施法能力。
只不过邪术师与其宗主之间的关系,并不像牧师与其崇拜的神祇之间那么紧密,双方与其说是信徒与偶像的关系,倒不如说是打工仔之于老板,拿多少钱办多少事。
邪术师的宗主可以是真神,也可以是半神、太古巨龙、恶魔领主或者魔鬼大公等具有神性的传奇强者。
根据宗主的不同,邪术师可以划分成若干个范型。
不过这些都跟高飞的“模仿师”没关系,毕竟戴上“邪术师面具”,他也不算真正的邪术师,只能白嫖一些边角料的职业能力,好处是也不用管什么宗主的意志。
1级开始,佩戴“邪术师面具”的模仿师,可以选择一项“魔契”,代表邪术师与其宗主缔结的契约。
真正的邪术师,至少有三类魔契可供挑选——魔宠契约、武器契约和书之契约。
不知道为啥,设计组没有提供“书之契约”这个选项,高飞就只能在魔宠和武器两种契约里任选其一。
邪术师的魔宠,跟法师、术士的魔宠差不多,没啥好说的。
契约武器倒是挺有意思,类似牧师的“神授武器”,缔结契约的武器攻击检定具有优势,伤害则能算入魅力修正。
邪术师只能拥有一把契约武器,但是在短休的时候,可以换一把新武器,重新订立契约。
从3级开始,佩戴邪术师面具的模仿师自动习得一个“邪术”,5级时习得第2个邪术,9级习得1个“进阶邪术”,11级习得第2个进阶邪术。
“邪术”是邪术师这个职业的独门能力,有些范型也称之为“巫术”。
邪术与魔法的最大区别,在于不用消耗魔力值,学会以后,就能当做平A随便用。
俗话说的好,便宜没好货。
免费的东西不能要求太高。
邪术的威能大多很一般,也就相当于低阶魔法的水平,但是考虑到啥都不用消耗,还是挺香的。
高飞把12张魔术面具仔细看了一遍,回想自己的设计初稿,发现改动的地方不少。
魔术面具的核心机制,就是模仿其他职业的能力,但是又不能把人家的好东西都拿过来,否则这个职业肯定会因为强度太高而被设计部BAN掉。
高飞当初设计的模仿师草稿,其实是可以模仿神术的。
然而到了伊南娜手上,就把这一系列设定全砍掉了,仅仅保留了模仿奥术的功能。
高飞难免有点不爽,但是也可以理解,毕竟不能什么好事儿都让自己占了。
就算是这个阉割版的模仿师,实话实说,强度已经超标了,就连龙战士都得甘拜下风。
天宫推出的超凡职业,不是说做出来在游戏里玩玩就算了,还能投射到现实中,作为天宫特警的副职业,转化成实打实的战斗力。
这也就意味着,一个过于强势的职业,必然要消耗大量的资源和魔力来维持,好比别人都骑小电驴,就你开大悍马,单位时间内消耗的能源,肯定比别人高得多。
超凡职业在现实世界中依赖的能源,来自天宫迷锁输送的魔力,而魔力的总量是有限的,有人多拿了,其他人分到的就少了。
天宫特警的主要使命,就是抢险救灾。
魔潮伴生的灾情,总是呈多点爆发,指不定哪片云彩有雨,单枪匹马无法顾全。
天宫救灾,秉承的原则是“饱和式救援”。
你不是全村唯一的指望,但是你也得上。
正因如此,无论出于公平还是效率起见,天宫都不可能把资源和能量全堆积在一个所谓的“超级英雄”身上,否则浑身是铁,又能打得了几根钉。
1级习得“狂暴”,2级习得“嘲讽”,5级“地震击”,8级“野性直觉”,10级习得“大狂暴”,后面就没有了。
模仿师的第三张魔术面具,是“盗贼面具”。
1级就能习得“陷阱专家”和“使用魔法装置”,2级获得盗贼的核心能力“偷袭”,4级时偷袭伤害提升到2d6,此后每个偶数等级+1d6偷袭伤害,最终12级时达到上限6d6。
第四张是“诗人面具”。
1级习得“激励歌”,2级“勇气歌”,4级“迷魂曲”,6级“蛊惑曲”,8级“安神曲”,9级“镇魂曲”,后面更高级的表演能力就模仿不了了。
高飞接着看“牧师面具”,1级可以自选一类“神授武器”,外加“自发医疗”,2级时觉醒30尺“引导能量”,任选正能量属性或者负能量属性,4级时导能升至2d6,此后每个偶数等级,导能效果+1d6,直到12级时达到最大6d6。
第六张面具是圣武士,1级习得“召唤坐骑”,3级领悟圣武士的招牌武技“至圣斩”,5级获得30尺“勇气灵光”,范围内盟友免疫恐惧,10级习得30尺“坚定灵光”,范围内盟友免疫惑控。
第七张是“武僧面具”,1级习得“武艺”,随着等级的提升,徒手攻击和武僧武器的伤害骰也会阶段性增长;2级领悟“护体真气”,4级习得“斗气击”,徒手和武僧武器相当于魔法武器。
7级开始,“斗气击”增加寒铁和炼银特效,10级时,“斗气击”兼具魔法、寒铁、炼银和精金特效。
下一张是“游侠面具”,1级可选一类“宿敌”,2级习得“生存专家”,4级获得“翡翠视域”,5级选择第二类宿敌,8级习得“穿林步”,10级可选第三类宿敌。
第九张是“德鲁伊面具”,1级领悟“野性认同”,3级开始习得“野性变身”,可以变成小型或者中型动植物。
5级时,“野性变身”包含中小型元素;7级时,可以变成大型动植物;9级开始,可以变成大型元素;最后是第11级,能够变成超小或者超大型动植物。
戴上“法师面具”,1级可以“召唤魔宠”,并且抄录学习0环魔法;3级开始,可以学习1环魔法,此后每升3级,可以学习的法术等级增大1环,最终到18级的时候,可以学习6环法术。
“术士面具”的功能,与“法师面具”几乎完全一样,也是获得魔宠+习得最高6环魔法,区别只在于习得魔法的方式不一样。
最后一张是“邪术师”面具。
在高飞看来,“邪术师”就是奥术领域的牧师。
如同牧师必须信奉一位神祇或者一种哲学理念,才能获得施法能力,邪术师也必须给自己选一个“宗主”,为其提供服务,换取施法能力。
只不过邪术师与其宗主之间的关系,并不像牧师与其崇拜的神祇之间那么紧密,双方与其说是信徒与偶像的关系,倒不如说是打工仔之于老板,拿多少钱办多少事。
邪术师的宗主可以是真神,也可以是半神、太古巨龙、恶魔领主或者魔鬼大公等具有神性的传奇强者。
根据宗主的不同,邪术师可以划分成若干个范型。
不过这些都跟高飞的“模仿师”没关系,毕竟戴上“邪术师面具”,他也不算真正的邪术师,只能白嫖一些边角料的职业能力,好处是也不用管什么宗主的意志。
1级开始,佩戴“邪术师面具”的模仿师,可以选择一项“魔契”,代表邪术师与其宗主缔结的契约。
真正的邪术师,至少有三类魔契可供挑选——魔宠契约、武器契约和书之契约。
不知道为啥,设计组没有提供“书之契约”这个选项,高飞就只能在魔宠和武器两种契约里任选其一。
邪术师的魔宠,跟法师、术士的魔宠差不多,没啥好说的。
契约武器倒是挺有意思,类似牧师的“神授武器”,缔结契约的武器攻击检定具有优势,伤害则能算入魅力修正。
邪术师只能拥有一把契约武器,但是在短休的时候,可以换一把新武器,重新订立契约。
从3级开始,佩戴邪术师面具的模仿师自动习得一个“邪术”,5级时习得第2个邪术,9级习得1个“进阶邪术”,11级习得第2个进阶邪术。
“邪术”是邪术师这个职业的独门能力,有些范型也称之为“巫术”。
邪术与魔法的最大区别,在于不用消耗魔力值,学会以后,就能当做平A随便用。
俗话说的好,便宜没好货。
免费的东西不能要求太高。
邪术的威能大多很一般,也就相当于低阶魔法的水平,但是考虑到啥都不用消耗,还是挺香的。
高飞把12张魔术面具仔细看了一遍,回想自己的设计初稿,发现改动的地方不少。
魔术面具的核心机制,就是模仿其他职业的能力,但是又不能把人家的好东西都拿过来,否则这个职业肯定会因为强度太高而被设计部BAN掉。
高飞当初设计的模仿师草稿,其实是可以模仿神术的。
然而到了伊南娜手上,就把这一系列设定全砍掉了,仅仅保留了模仿奥术的功能。
高飞难免有点不爽,但是也可以理解,毕竟不能什么好事儿都让自己占了。
就算是这个阉割版的模仿师,实话实说,强度已经超标了,就连龙战士都得甘拜下风。
天宫推出的超凡职业,不是说做出来在游戏里玩玩就算了,还能投射到现实中,作为天宫特警的副职业,转化成实打实的战斗力。
这也就意味着,一个过于强势的职业,必然要消耗大量的资源和魔力来维持,好比别人都骑小电驴,就你开大悍马,单位时间内消耗的能源,肯定比别人高得多。
超凡职业在现实世界中依赖的能源,来自天宫迷锁输送的魔力,而魔力的总量是有限的,有人多拿了,其他人分到的就少了。
天宫特警的主要使命,就是抢险救灾。
魔潮伴生的灾情,总是呈多点爆发,指不定哪片云彩有雨,单枪匹马无法顾全。
天宫救灾,秉承的原则是“饱和式救援”。
你不是全村唯一的指望,但是你也得上。
正因如此,无论出于公平还是效率起见,天宫都不可能把资源和能量全堆积在一个所谓的“超级英雄”身上,否则浑身是铁,又能打得了几根钉。