第二百六十二章 手残党,打扰了
8月20日,《恶魔之魂》在岛国发售。
之前就因为这是富坚义司和Fugames的新游戏被讨论过,加上之后的宣传非常给力,而且这款游戏在欧美地区卖得还算不错,在岛国这边刚发售,就已经有许多人买了这个游戏。
小野弘一作为富坚义司的铁粉,自然也是第一时间买了。
当天晚上,他就在自己家里面玩了起来。
只是,玩了几个小时之后,他放下手柄,挠了挠头,有点崩溃。
早就知道这是高难度游戏,没点游戏水平根本玩不来,然而他还是低估了这个游戏的难度。
不知道是不是玩法不对,他在游戏里面的角色死的次数越多,血量上限就越少,怪物的攻击力就越强。
偏偏游戏里面的怪物本来就是偏强的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下干掉主角。
原本怪物就很强了,攻击力变强之后,就更加玩不下去了。
另外,这个游戏一个大关卡就只有起始位置有一个复活点,也就是说,哪怕是一路成功杀过去,在面对boss的时候被干掉,之后也不能在boss老巢前复活,而是会回到大关卡的起始点,从起始点复活,得重新挑战一遍。
这怎么玩?
玩别的游戏是一种享受,而玩这个游戏,根本就是一种折磨,根本就是在受苦。
这样的游戏,居然能在欧美地区小火一把?
之前他还不明白为什么这个游戏要在欧美地区先行发售,霓虹这边,反而要晚一个月发售,现在他算是明白了。
看来富坚义司是算准了这种游戏在欧美地区会比较受欢迎。
他叹息一声,有心想继续玩,不过最终还是却步了。
玩不来。
哪怕他是富坚义司的铁杆粉丝也没用。
他关了游戏,登录论坛,查看起《恶魔之魂》这款游戏的相关讨论,结果不出他所料,许多人都和他一样,被他难住了:
“《恶魔之魂》这游戏真不是人玩的,太难了。”
“手残党,打扰了。”
“为什么越死血量越少,怪物的攻击力越强?这是故意要让人玩不下去的吧?”
“好不容易冲到第一关的boss,结果直接被秒杀了,我还能说什么?”
“这游戏要是能一条命通关,那就神了。”
“怪物太强了,毫无游戏体验啊。”
“感觉这游戏就适合高水平的玩家玩,一般人真的玩不来。”
……
一片叫苦的声音。
当然,也有人在炫耀:
“听说《恶魔之魂》这游戏非常难?我怎么觉得还好?”
“没觉得有多难的,也就那样吧。”
“游戏水平垃圾才说难,像我是觉得这个难度正好合适。”
“比那些小怪砍一下就死,boss轻轻松松就能干掉的垃圾游戏有意思多了。”
“只要实力够强,一条命通关肯定是可以的。”
……
小野弘一翻了翻论坛上的相关言论,很快就看到一条评论,说是有高手在b站直播的游戏区玩《恶魔之魂》这个游戏,可以去学一学。
看到这条评论之后,小野弘一当即去了b站,找到相关的up主,点击进入那个up主的直播间,观看直播。
直播间的名字叫:“通关《恶魔之魂》?这不是有手就行吗?”
“好嚣张啊。”
小野弘一忍不住嘀咕了一句,不过并没有轻易在弹幕上发言,而是认认真真地看了起来。
很快他就懵了。
同样是《恶魔之魂》这款游戏,这个主播几乎一下子就能解决一只小怪,虽然偶尔也会被怪物击中,但是,这怪物的攻击力居然非常的弱,仿佛这个人玩的,根本不是常规版本,而是不知道从哪里搞来的超简单版本。
这什么情况?
他忍不住到弹幕上发了一条评论,询问是怎么一回事。
“这个游戏有一个黑白机制,包括世界值和个人值,当世界值偏向黑的时候,怪物的实力就会不断增强,玩家的血量上限就会不断减少,反过来是同样的道理,个人值的黑白则是跟角色的攻击力挂钩。”
主播看到小野弘一的问题之后,做出了答复,还顺带着说道:“想让游戏变简单一些,方法还有很多的,包括一开始选择职业也有差别,有的职业游戏难度会大一些,有的职业游戏难度比较小。”
小野弘一愣了一下:“居然还有这样的设定?”
与此同时,“学到了”这样的弹幕纷纷在直播间飘过。
很快,又有人问起黑白值怎么弄,对此,这个主播也没有保留,一五一十地说了一遍,还教人怎么看黑白值。
整个直播持续了两个小时,不过就两个小时而已,哪怕游戏水平再怎么高,也不可能将游戏通关。
在说了明天同一时间会继续直播之后,这位主播便下了线。
小野弘一也没有继续在b站闲逛。
有点晚了,差不多该睡觉了,不过,在看完刚才的直播之后,他忽然产生一种“我好像也可以”的感觉,于是他又捡起《恶魔之魂》游戏,选择不读取存档,重新开始游戏,再次玩了起来。
只是,半个多小时之后,他又忍不住放下手柄,疯狂挠头。
眼睛和脑子是学会了,手没学会。
刚才还一腔的热血,雄心壮志,觉得自己也可以,现在,剩下的只有:“我不配!”
这果然是手残党玩不起的游戏。
事实上,跟小野弘一同样感觉的人还有很多,或者说,大多数玩家都是同样的感觉,以至于甚至有人开始自暴自弃。
不过,有些人虽然还是觉得难,但并没有轻易放弃,而是认认真真地攻略。
然后,正因为难,当一个大关卡通关之后,从中获得的成就感也更强。
还有一些人,边玩边研究起《恶魔之魂》这款游戏,包括游戏的各种打法,各项机制,还包括游戏的剧情。
粗略地玩,只会觉得这款游戏非常难,难到变态的地步,然而,认真研究就会发现,这个游戏的各项机制都是有讲究的,并不是一拍脑门想出来的。
游戏的剧情虽然比较稀碎,比较晦涩难懂,但也很棒。
这真的是好游戏,难怪能在欧美那边小火一把。
之前就因为这是富坚义司和Fugames的新游戏被讨论过,加上之后的宣传非常给力,而且这款游戏在欧美地区卖得还算不错,在岛国这边刚发售,就已经有许多人买了这个游戏。
小野弘一作为富坚义司的铁粉,自然也是第一时间买了。
当天晚上,他就在自己家里面玩了起来。
只是,玩了几个小时之后,他放下手柄,挠了挠头,有点崩溃。
早就知道这是高难度游戏,没点游戏水平根本玩不来,然而他还是低估了这个游戏的难度。
不知道是不是玩法不对,他在游戏里面的角色死的次数越多,血量上限就越少,怪物的攻击力就越强。
偏偏游戏里面的怪物本来就是偏强的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下干掉主角。
原本怪物就很强了,攻击力变强之后,就更加玩不下去了。
另外,这个游戏一个大关卡就只有起始位置有一个复活点,也就是说,哪怕是一路成功杀过去,在面对boss的时候被干掉,之后也不能在boss老巢前复活,而是会回到大关卡的起始点,从起始点复活,得重新挑战一遍。
这怎么玩?
玩别的游戏是一种享受,而玩这个游戏,根本就是一种折磨,根本就是在受苦。
这样的游戏,居然能在欧美地区小火一把?
之前他还不明白为什么这个游戏要在欧美地区先行发售,霓虹这边,反而要晚一个月发售,现在他算是明白了。
看来富坚义司是算准了这种游戏在欧美地区会比较受欢迎。
他叹息一声,有心想继续玩,不过最终还是却步了。
玩不来。
哪怕他是富坚义司的铁杆粉丝也没用。
他关了游戏,登录论坛,查看起《恶魔之魂》这款游戏的相关讨论,结果不出他所料,许多人都和他一样,被他难住了:
“《恶魔之魂》这游戏真不是人玩的,太难了。”
“手残党,打扰了。”
“为什么越死血量越少,怪物的攻击力越强?这是故意要让人玩不下去的吧?”
“好不容易冲到第一关的boss,结果直接被秒杀了,我还能说什么?”
“这游戏要是能一条命通关,那就神了。”
“怪物太强了,毫无游戏体验啊。”
“感觉这游戏就适合高水平的玩家玩,一般人真的玩不来。”
……
一片叫苦的声音。
当然,也有人在炫耀:
“听说《恶魔之魂》这游戏非常难?我怎么觉得还好?”
“没觉得有多难的,也就那样吧。”
“游戏水平垃圾才说难,像我是觉得这个难度正好合适。”
“比那些小怪砍一下就死,boss轻轻松松就能干掉的垃圾游戏有意思多了。”
“只要实力够强,一条命通关肯定是可以的。”
……
小野弘一翻了翻论坛上的相关言论,很快就看到一条评论,说是有高手在b站直播的游戏区玩《恶魔之魂》这个游戏,可以去学一学。
看到这条评论之后,小野弘一当即去了b站,找到相关的up主,点击进入那个up主的直播间,观看直播。
直播间的名字叫:“通关《恶魔之魂》?这不是有手就行吗?”
“好嚣张啊。”
小野弘一忍不住嘀咕了一句,不过并没有轻易在弹幕上发言,而是认认真真地看了起来。
很快他就懵了。
同样是《恶魔之魂》这款游戏,这个主播几乎一下子就能解决一只小怪,虽然偶尔也会被怪物击中,但是,这怪物的攻击力居然非常的弱,仿佛这个人玩的,根本不是常规版本,而是不知道从哪里搞来的超简单版本。
这什么情况?
他忍不住到弹幕上发了一条评论,询问是怎么一回事。
“这个游戏有一个黑白机制,包括世界值和个人值,当世界值偏向黑的时候,怪物的实力就会不断增强,玩家的血量上限就会不断减少,反过来是同样的道理,个人值的黑白则是跟角色的攻击力挂钩。”
主播看到小野弘一的问题之后,做出了答复,还顺带着说道:“想让游戏变简单一些,方法还有很多的,包括一开始选择职业也有差别,有的职业游戏难度会大一些,有的职业游戏难度比较小。”
小野弘一愣了一下:“居然还有这样的设定?”
与此同时,“学到了”这样的弹幕纷纷在直播间飘过。
很快,又有人问起黑白值怎么弄,对此,这个主播也没有保留,一五一十地说了一遍,还教人怎么看黑白值。
整个直播持续了两个小时,不过就两个小时而已,哪怕游戏水平再怎么高,也不可能将游戏通关。
在说了明天同一时间会继续直播之后,这位主播便下了线。
小野弘一也没有继续在b站闲逛。
有点晚了,差不多该睡觉了,不过,在看完刚才的直播之后,他忽然产生一种“我好像也可以”的感觉,于是他又捡起《恶魔之魂》游戏,选择不读取存档,重新开始游戏,再次玩了起来。
只是,半个多小时之后,他又忍不住放下手柄,疯狂挠头。
眼睛和脑子是学会了,手没学会。
刚才还一腔的热血,雄心壮志,觉得自己也可以,现在,剩下的只有:“我不配!”
这果然是手残党玩不起的游戏。
事实上,跟小野弘一同样感觉的人还有很多,或者说,大多数玩家都是同样的感觉,以至于甚至有人开始自暴自弃。
不过,有些人虽然还是觉得难,但并没有轻易放弃,而是认认真真地攻略。
然后,正因为难,当一个大关卡通关之后,从中获得的成就感也更强。
还有一些人,边玩边研究起《恶魔之魂》这款游戏,包括游戏的各种打法,各项机制,还包括游戏的剧情。
粗略地玩,只会觉得这款游戏非常难,难到变态的地步,然而,认真研究就会发现,这个游戏的各项机制都是有讲究的,并不是一拍脑门想出来的。
游戏的剧情虽然比较稀碎,比较晦涩难懂,但也很棒。
这真的是好游戏,难怪能在欧美那边小火一把。