第二百六十一章 欧美地区小火的游戏
深夜,一个帖子出现在论坛上:
“富坚老师的新游戏《恶魔之魂》有谁玩过的吗?想知道这个游戏怎样,还有,为什么这个游戏只在欧美地区发售?”
虽然是大半夜的,但在论坛上水贴的人还是有不少的,几分钟之后,底下就有了不少评论:
“什么?富坚老师出新游戏了?”
“根本没听说过啊。”
“《恶魔之魂》?名字听着好像有点意思。”
“刚刚查了一下,还真有这款游戏,不过这根本不是文字冒险游戏啊,分明是ARPG。”
“富坚老师不做文字冒险游戏了?这是不是预示着文字冒险游戏要完?”
“新游戏不是《魔法使之夜》,而且不是还没出吗?《恶魔之魂》是什么鬼?”
“不说我都完全不知道还有这么个游戏。”
……
毕竟尚未在岛国发售,也没在岛国这边进行过任何宣传,甚至Fugames的官网都没有相关消息,知道《恶魔之魂》这个游戏的人非常少。
这种情况下,底下的评论自然是毫无价值的信息居多。
不过,网友的力量是不可小觑的。
帖子发布之后,只过了一个小时左右,就有人出来做了解答:
“刚刚问了居住在北美地区的朋友,这游戏在那边好像卖得还不错,口碑也非常好,算是小火的游戏,不过据说难度非常高,没点水平根本玩不来。
只在欧美地区发售这个,应该不是只有欧美地区的人才能玩,大概是因为这是奇幻题材的动作类游戏,所以欧美地区先行发售,霓虹国内发售时间会晚一些。
当然,这只是一个猜测,具体是怎么一回事,得听官方的说法@Fugames @富坚义司。”
……
作为游戏的制作人,石川司是第二天早上才看到相关的帖子的。
那个帮忙做解答的人猜得没错,《恶魔之魂》确实是欧美地区先行发售,岛国这边发售的时间会晚上一个月,并不是不发售。
不过,不是因为这是奇幻题材的动作类游戏。
题材方面确实有那么一点点原因,但原因占比并不大,最主要的原因是,他知道这个游戏的潜在玩家主要在欧美地区,岛国这边的潜在玩家根本指望不上,毕竟这是难度非常高的游戏,而这个类型的游戏,主要是欧美地区比较受欢迎,岛国这边一般般。
他的想法是,欧美地区先行发售,一个月的时间,如果能火起来,正好在岛国这边发售,可以利用欧美那边的口碑来做宣传。
这个就像是有的电影,因为在国外会比较受欢迎,所以现在国外拿个奖,再在国内上映,借奖项以及国外观众的反应来宣传,差不多的道理。
当然,也是因为《恶魔之魂》这个游戏在岛国这边是真的不好宣传,毕竟也不能直接拿“硬核”、“高难度”之类的做宣传。
至于玩法、内核,这些方面直接拿出来做宣传就没什么意思了,应该要让玩家自行探索,这样才能get到游戏的乐趣。
另一个世界,《恶魔之魂》是先在岛国发售的,之后才登录的欧美地区。
作为魂系游戏的鼻祖,宫崎英高亲自打造的第一个游戏,《恶魔之魂》在发售之初,根本没什么宣传的。
刚发售的时候,因为难度非常高,许多人玩的时候浅尝辄止,根本没能get《恶魔之魂》的内核,导致评分非常低,很多人不看好。
当时岛国著名的游戏杂志《Fami通》,给《恶魔之魂》打的分数是29分。
总分40分,许多游戏都能拿到满分,而29分,完全就是不及格的分数。
不止是这个,还有一些游戏测评机构,在游戏刚出来的时候,也非常不看好这个游戏。
还有一家游戏代理厂商,负责人玩了这个游戏之后,觉得太难了,放弃了代理这款游戏。
一开始的许多玩家,因为在游戏里面死了又死,被虐得死去活来的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好。
后面,许多玩家在死了一次又一次之后,渐渐get到了游戏的内核,口碑渐渐反转。
加上游戏登录北美地区,因为“高难度”、“硬核”,赢得了北美玩家的喜爱,销量才冲上去,才成功突破一百万。
在《恶魔之魂》获得小小的成功之后,制作人宫崎英高和制作公司From Software圈粉无数,之后的《黑暗之魂》才能大获成功。
然后,因为当初给《恶魔之魂》打了低分,《Fami通》也被钉在了耻辱柱上,一直被人嘲讽,甚至后面一些被《Fami通》打出29分的游戏,都被调侃为有神作之姿。
石川司如今身处的这个世界,不存在《Fami通》这么一个游戏杂志,不过地位类似的杂志还是有的,别的游戏测评机构也有很多。
另一个世界的“From Software”,在做《恶魔之魂》之前,好歹做过几款高难度游戏,尚且因为游戏难度的问题,在开始的时候被打低分。
石川司和他的Fugames,在《恶魔之魂》之前,做的都是文字冒险游戏,而且已经做成文字冒险游戏领域的霸主。
要是《恶魔之魂》这款游戏在岛国这边先发售,大概会在初期被一群人贬低,被认为是富坚义司之耻。
估计还会有一群人天天在网络上嘲讽他,说他好好的文字冒险游戏不做,非要跑去做动作类的RPG游戏,根本就是自取其辱。
虽然先让那些黑粉们嘲讽一段时间,过一段时间再来打脸也挺不错的,但这种事情能避免还是要尽量避免,反正网友们应该也不会因为这游戏是在欧美地区先行发售的,不是岛国先行发售的,就抓着他使劲骂。
不至于。
原本他是想等这款游戏在欧美地区的成绩和口碑出来了,就在岛国这边公布这款游戏,同时让人开始宣传这款游戏,没想到这边居然有人先发现并且问起了这款游戏。
好在现在虽然发售也没多久,但在欧美地区那边的成绩和口碑都已经算是有一点点了,差不多也可以公布并且开始宣传了。
“富坚老师的新游戏《恶魔之魂》有谁玩过的吗?想知道这个游戏怎样,还有,为什么这个游戏只在欧美地区发售?”
虽然是大半夜的,但在论坛上水贴的人还是有不少的,几分钟之后,底下就有了不少评论:
“什么?富坚老师出新游戏了?”
“根本没听说过啊。”
“《恶魔之魂》?名字听着好像有点意思。”
“刚刚查了一下,还真有这款游戏,不过这根本不是文字冒险游戏啊,分明是ARPG。”
“富坚老师不做文字冒险游戏了?这是不是预示着文字冒险游戏要完?”
“新游戏不是《魔法使之夜》,而且不是还没出吗?《恶魔之魂》是什么鬼?”
“不说我都完全不知道还有这么个游戏。”
……
毕竟尚未在岛国发售,也没在岛国这边进行过任何宣传,甚至Fugames的官网都没有相关消息,知道《恶魔之魂》这个游戏的人非常少。
这种情况下,底下的评论自然是毫无价值的信息居多。
不过,网友的力量是不可小觑的。
帖子发布之后,只过了一个小时左右,就有人出来做了解答:
“刚刚问了居住在北美地区的朋友,这游戏在那边好像卖得还不错,口碑也非常好,算是小火的游戏,不过据说难度非常高,没点水平根本玩不来。
只在欧美地区发售这个,应该不是只有欧美地区的人才能玩,大概是因为这是奇幻题材的动作类游戏,所以欧美地区先行发售,霓虹国内发售时间会晚一些。
当然,这只是一个猜测,具体是怎么一回事,得听官方的说法@Fugames @富坚义司。”
……
作为游戏的制作人,石川司是第二天早上才看到相关的帖子的。
那个帮忙做解答的人猜得没错,《恶魔之魂》确实是欧美地区先行发售,岛国这边发售的时间会晚上一个月,并不是不发售。
不过,不是因为这是奇幻题材的动作类游戏。
题材方面确实有那么一点点原因,但原因占比并不大,最主要的原因是,他知道这个游戏的潜在玩家主要在欧美地区,岛国这边的潜在玩家根本指望不上,毕竟这是难度非常高的游戏,而这个类型的游戏,主要是欧美地区比较受欢迎,岛国这边一般般。
他的想法是,欧美地区先行发售,一个月的时间,如果能火起来,正好在岛国这边发售,可以利用欧美那边的口碑来做宣传。
这个就像是有的电影,因为在国外会比较受欢迎,所以现在国外拿个奖,再在国内上映,借奖项以及国外观众的反应来宣传,差不多的道理。
当然,也是因为《恶魔之魂》这个游戏在岛国这边是真的不好宣传,毕竟也不能直接拿“硬核”、“高难度”之类的做宣传。
至于玩法、内核,这些方面直接拿出来做宣传就没什么意思了,应该要让玩家自行探索,这样才能get到游戏的乐趣。
另一个世界,《恶魔之魂》是先在岛国发售的,之后才登录的欧美地区。
作为魂系游戏的鼻祖,宫崎英高亲自打造的第一个游戏,《恶魔之魂》在发售之初,根本没什么宣传的。
刚发售的时候,因为难度非常高,许多人玩的时候浅尝辄止,根本没能get《恶魔之魂》的内核,导致评分非常低,很多人不看好。
当时岛国著名的游戏杂志《Fami通》,给《恶魔之魂》打的分数是29分。
总分40分,许多游戏都能拿到满分,而29分,完全就是不及格的分数。
不止是这个,还有一些游戏测评机构,在游戏刚出来的时候,也非常不看好这个游戏。
还有一家游戏代理厂商,负责人玩了这个游戏之后,觉得太难了,放弃了代理这款游戏。
一开始的许多玩家,因为在游戏里面死了又死,被虐得死去活来的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好。
后面,许多玩家在死了一次又一次之后,渐渐get到了游戏的内核,口碑渐渐反转。
加上游戏登录北美地区,因为“高难度”、“硬核”,赢得了北美玩家的喜爱,销量才冲上去,才成功突破一百万。
在《恶魔之魂》获得小小的成功之后,制作人宫崎英高和制作公司From Software圈粉无数,之后的《黑暗之魂》才能大获成功。
然后,因为当初给《恶魔之魂》打了低分,《Fami通》也被钉在了耻辱柱上,一直被人嘲讽,甚至后面一些被《Fami通》打出29分的游戏,都被调侃为有神作之姿。
石川司如今身处的这个世界,不存在《Fami通》这么一个游戏杂志,不过地位类似的杂志还是有的,别的游戏测评机构也有很多。
另一个世界的“From Software”,在做《恶魔之魂》之前,好歹做过几款高难度游戏,尚且因为游戏难度的问题,在开始的时候被打低分。
石川司和他的Fugames,在《恶魔之魂》之前,做的都是文字冒险游戏,而且已经做成文字冒险游戏领域的霸主。
要是《恶魔之魂》这款游戏在岛国这边先发售,大概会在初期被一群人贬低,被认为是富坚义司之耻。
估计还会有一群人天天在网络上嘲讽他,说他好好的文字冒险游戏不做,非要跑去做动作类的RPG游戏,根本就是自取其辱。
虽然先让那些黑粉们嘲讽一段时间,过一段时间再来打脸也挺不错的,但这种事情能避免还是要尽量避免,反正网友们应该也不会因为这游戏是在欧美地区先行发售的,不是岛国先行发售的,就抓着他使劲骂。
不至于。
原本他是想等这款游戏在欧美地区的成绩和口碑出来了,就在岛国这边公布这款游戏,同时让人开始宣传这款游戏,没想到这边居然有人先发现并且问起了这款游戏。
好在现在虽然发售也没多久,但在欧美地区那边的成绩和口碑都已经算是有一点点了,差不多也可以公布并且开始宣传了。